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Power Play

Power Play é um modo competitivo que é desbloqueado após ganhar um Star Power para qualquer Brawler. Os pontos foram atribuídos com base nos resultados de uma partida. A combinação de partidas Power Play era baseada em seus pontos atuais, então os troféus não podiam ser ganhos ou perdidos, e apenas Brawlers com poderes estelares podiam ser jogados. No Power Play, você só podia jogar três partidas por dia.

Pontos Power Play

Os pontos Power Play só podiam ser ganhos jogando partidas Power Play. O esquema de pontuação foi o seguinte. Os pontos não podiam ser perdidos, mas você seria recompensado com uma quantidade consideravelmente menor de pontos por uma perda em comparação com uma vitória.

Esquema de Pontuação

ResultPoints Awarded
Epic Win33
Win30
Draw15
Loss5

O número total de partidas Power Play jogáveis ​​por temporada foi 42, o que significa que o número máximo de pontos que podem ser ganhos é 1386.

Quando seu time venceu uma partida 3v3 ao atingir objetivos específicos, você receberia 3 pontos extras por uma vitória épica. Para alcançar uma vitória épica, você tinha que vencer com os seguintes objetivos:

Gem Grab - Vença uma partida antes que a 15ª Gema apareça.

Heist - Vença uma partida com 60% ou mais de sua saúde segura restante.

Cerco - Vença uma partida com 80% ou mais da saúde da torre IKE restante.

Brawl Ball - Ganhe uma partida marcando 2 gols e não receba gols do inimigo.

Bounty - Ganhe uma partida obtendo mais de 10 estrelas do que o outro time.

Temporadas

A cada duas semanas, em uma terça-feira, uma temporada terminava e a seguinte começava. No final de cada temporada, todos os seus pontos são redefinidos para 0 e você recebe Star Points dependendo de quantos pontos você tem. A última temporada terminou em 16 de março de 2021 e foi substituída pela Power League.

Entre os melhores

O Power Play tinha sua própria tabela de classificação, onde os jogadores eram classificados por continente e nacionalmente com base na quantidade de pontos que possuíam. A tabela de classificação pode ser acessada selecionando Power Play e clicando em seus pontos. No final da temporada, os jogadores classificados receberiam Star Points com base na posição.

Brawl Stars Championship

 O Brawl Stars Championship é a competição oficial de esportes para Brawl Stars, organizada pela Supercell. O Brawl Stars Championship é dividido em quatro fases, cada uma com suas próprias regras e sistemas pré-existentes que devem ser obrigados a entrar nas próximas etapas. Desafios no jogo de 48 horas são conduzidos por 8 meses, começando em fevereiro, com as eliminatórias online acontecendo na semana seguinte. Os modos jogados durante o campeonato consistem em cinco dos seis modos: Bounty, Brawl Ball, Gem Grab, Heist, Siege e Hot Zone com modos pré-selecionados e mapas escolhidos para as partidas.


Formato

Etapa 1: desafios do campeonato

Recompensas de desafio

O evento dentro do jogo dura apenas 72 horas, e se alguém perder 3 vezes, é eliminado e não pode continuar até o próximo evento.

Você deve ter 800 troféus ou mais para jogar o campeonato.

Não pode haver Brawlers duplicados na mesma equipe de qualquer jogo de campeonato.

As estatísticas de todos são atualizadas para o Power Level 10 apenas para os campeonatos. Você pode usar um Star Power de sua escolha e Gadget durante este evento, mesmo que você não os possua, assim como em uma batalha amigável. Você não pode usar Brawlers que ainda não tenha desbloqueado.

Existem algumas ofertas na loja para Star Points. Eles só podem aparecer e ser comprados uma vez por desafio.

Mega Box = 1500 Star Points

2 Mega Boxes = 3000 Star Points

Os jogadores que concluírem o desafio e tiverem 16 anos de idade ou mais podem competir nas Qualificatórias Mensais.

Estágio 2: Qualificadores Online

Espera-se que as equipes formem e mantenham suas próprias listas. As equipes podem ter até 4 jogadores em seu elenco a qualquer momento, e podem remover jogadores quando quiserem, desde que mantenham pelo menos 2 jogadores o tempo todo, mesmo entre as temporadas.

Nesta fase, você terá que encontrar pelo menos 2 outros jogadores que completaram o desafio de 15 vitórias para jogar com você em uma equipe contra outras equipes.

Todas as regiões começarão seus Qualificadores Mensais uma semana após o término do Desafio do Campeonato anterior.

As partidas são jogadas em conjuntos à melhor de 3 com formatos de jogo à melhor de 3.

As equipes competem em uma chave de estilo suíço, com as 8 melhores equipes de cada região podendo avançar para as Finais Mensais. Os pontos são ganhos com base nos resultados desses conjuntos. As equipes são incentivadas a continuar jogando mesmo após uma derrota, pois este estilo de chave não elimina as equipes, mas apenas as força a jogar contra outras do mesmo nível. 2 pontos são ganhos com base para cada vitória suíça.

Etapa 3: Finais Mensais

As 8 melhores equipes de cada região serão convidadas a competir nas Finais Mensais com prêmios em dinheiro e pontos.

Mais de $ 600k estão em disputa nas Finais Mensais. As equipes que se qualificarem para as Finais Mensais receberão prêmios em dinheiro com base em suas classificações finais e região.

As partidas são jogadas em conjuntos de melhor de 3 e formatos de jogo de melhor de 3. Durante as semifinais e as grandes finais, eles serão disputados em uma melhor de 5 sets com melhor de 3 formatos de jogo. As equipes competem em uma única chave de eliminação em suas regiões. 100 pontos são ganhos para o 1º lugar, 70 para o 2º lugar, 50 para o 3º lugar e 35 para o 5-8º lugar. Empates são quebrados por meio de oponentes anteriores de uma equipe, vitórias de set e vitórias de set do oponente.

As equipes serão obrigadas a selecionar às cegas 2 Brawlers para serem banidos das partidas. Isso permite que no máximo 4 Brawlers sejam banidos para ambas as equipes e 2 Brawlers no mínimo.

As finais mensais serão transmitidas no Youtube e / ou Twitch.

Etapa 4: Finais Mundiais

Ganhe pontos suficientes nos Qualificadores Online e Finais Mensais para se qualificar para as Finais Mundiais do Brawl Stars, por uma grande parte do prêmio de mais de $ 1.000.000!

As Finais Mundiais do Brawl Stars Championships 2021 terão uma premiação mínima de $ 500.000, com a oportunidade de aumentá-la por meio de ofertas no jogo.

Os jogos são disputados em uma única chave de eliminação melhor de 5 partidas e sets.

As equipes serão obrigadas a selecionar às cegas 2 Brawlers para serem banidos das partidas. Isso permite que no máximo 4 Brawlers sejam banidos para ambas as equipes e 2 Brawlers no mínimo.

As 16 melhores equipes de suas tabelas de classificação regionais passarão para as Finais Mundiais:

América do Norte e Norte da América Latina (NA e LATAM N) - 2 equipes

Sul da América Latina (LATAM S) - 2 equipes

Europa, Oriente Médio e África (EMEA) - 5 equipes

China Continental - 3 equipes

Leste Asiático - 2 equipes

Sudeste e Sul da Ásia, Austrália e Nova Zelândia (SESA e ANZ) - 1 equipe

Europa Oriental e Ásia Central (EECA) - 1 Equipe

As finais mundiais serão transmitidas no Youtube (canal Brawl Stars Esports) e / ou Twitch (Brawl Stars Twitch).

Power League

Power League é um modo competitivo desbloqueado na Trophy Road em 4500 Trophies que substituiu o Power Play na atualização de março de 2021. Ao contrário do Power Play, os jogadores podem jogar uma quantidade ilimitada de partidas por dia, os jogadores não precisam de Star Powers para ter Brawlers para jogar, a Power League tem uma duração de temporada próxima à atual Brawl Pass Season e o progresso pode ser perdido. Power League é baseada em sua progressão de Power League, então os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Os tokens são recompensados ​​com base no resultado de cada uma das partidas, garantindo pelo menos o dobro de tokens de uma partida normal.

Jogabilidade

As partidas da Power League são formatadas como um torneio de duas vitórias, em que o primeiro time a vencer duas partidas vence o torneio. Os jogos em uma partida são jogados em um único modo e mapa selecionados aleatoriamente, que são escolhidos quando os jogadores estão na fila. Os mapas podem ser visualizados durante as fases de combinação. Ambas as equipes têm um Capitão de Equipe, que no Modo Solo é decidido pelo jogador com a maior progressão, e no Modo Equipe é decidido pelo criador da sala de jogo. Os capitães da equipe banem um lutador às cegas ao mesmo tempo, com a fase de banimento e escolha acontecendo antes do início da partida. Uma vez que um Brawler foi banido ou escolhido por qualquer um dos lados, nenhum jogador pode escolhê-lo para a partida. Cada modo de fila de equipe tem organização de partidas separada e progressão de classificação. Depois que todos os Brawlers são escolhidos, cada jogador tem 10 segundos para escolher Star Powers e Gadgets, se elegível.

Os jogadores são combinados com base em sua classificação atual da Power League. O modo Solo tem um limite rígido de +/- 2 pontos de diferença permitidos para os jogadores na partida. O modo de equipe permite que qualquer jogador com qualquer classificação jogue na equipe, e a combinação é feita com base no jogador de classificação mais alta da equipe. Quanto mais alto o Rank do seu oponente, mais progresso você ganha. A classificação do jogador diminuirá após cada final da temporada, com os 500 melhores jogadores também precisando permanecer ativos durante toda a temporada para manter sua classificação. Eles precisam jogar pelo menos uma partida a cada 7 dias ou perderão sua progressão por semana inativa até que não sejam mais listados no Top 500. Sair a qualquer momento após o início do matchmaking resultará no banimento do jogador da Power League por um determinado período de tempo. A colocação na classificação para a primeira temporada da Power League é baseada na classificação Power Play mais alta que um jogador alcançou; caso contrário, os jogadores começarão no Bronze I.


Recompensas de final de temporada

Os jogadores são elegíveis para receber Recompensas de Fim de Temporada se tiverem jogado pelo menos 1 partida durante a temporada da Power League. Recompensas de Star Point são dadas com base na classificação mais alta alcançada no modo Solo ou em equipe. Há um declínio entre as temporadas que diminui a liga de um jogador dependendo de quão alto ele está.

Season End   Rewards

Highest League End League Star Points

Bronze I                     Bronze I     500

Bronze II                    Bronze II     1000

Bronze III             Bronze III        2000

Silver I                     Silver I     2500

Silver II                     Silver II     3000

Silver III                     Silver III     3750

Gold I                     Silver III     4500

Gold II                     Gold I             5500

Gold III                     Gold II     7000

Diamond I             Gold III     8750

Diamond II             Diamond I     10000

Diamond III             Diamond II     12500

Mythic I                     Diamond II     15000

Mythic II                     Diamond III     17500

Mythic III             Mythic I     20000

Legendary I             Mythic II     25000

Legendary II             Mythic III     30000

Legendary III             Legendary I     40000

Masters                     Legendary I     50000

Missões

As temporadas incluem missões especiais que recompensam os jogadores com ícones de jogadores exclusivos e opções de compra de skins. Ofertas exclusivas de skins aparecerão na Loja durante toda a temporada para aqueles que atenderem à condição de desbloqueio, e a opção de compra é permanente e estará disponível posteriormente na rotação regular de Star Points. Os jogadores que não participaram da Power League Season não poderão comprá-los posteriormente e desbloquear os ícones de perfil exclusivos.

Super City Rampage

No evento Super City Rampage, três jogadores lutam em equipe contra um Mega Monster, tentando derrotá-lo antes que destrua todos os edifícios no mapa. Se todos os jogadores forem nocauteados ou o Mega Monster destruir toda a cidade antes que você possa impedi-lo, os jogadores perdem. A cada vitória, a dificuldade aumenta para o próximo nível na próxima vez que você jogar. Super City Rampage é um modo sem classificação, portanto, os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Se você estiver jogando com companheiros de equipe, o nível é definido como o mais baixo que os membros de sua equipe alcançaram. Ataques de Brawlers, Supers, carregamento ocioso e outras habilidades são 70% menos eficazes no carregamento de Supers neste modo.

Habilidades de Mega Monstro

Raiva: O monstro ficará com raiva quando sua saúde estiver 75% normal; 75% e 45% em Hard; 75%, 45% e 15% no Expert; 75%, 45%, 30% e 15%, no Master e 75%, 60%, 45%, 30% e 15% no Insane +. Quando o monstro está com raiva, ele ganha um aumento de velocidade de movimento de 100% e direciona sua equipe. Não terá como alvo os edifícios durante esta fase. Em sua fase normal, o monstro tem uma velocidade incrivelmente lenta de 550. Para Insane e acima, o monstro ficará furioso após 2 minutos e terá como alvo exclusivamente edifícios. As fases da raiva afetam o tamanho, as estatísticas e os ataques do monstro. O monstro retornará à sua fase normal uma vez zangado após 14 segundos.


Chomp: O monstro mastiga edifícios próximos a cada 0,4 segundos em sua fase normal; sua velocidade de ataque dobra quando está com raiva. Chomps causam mais de 800 de dano a qualquer Brigão próximo, incluindo em sua fase normal. Depois que a primeira fase de raiva terminar, o monstro agora usará este ataque em Brawlers e Spawnables próximos.


Salto: O monstro usará um salto de longo alcance para alcançar Brawlers em sua fase de raiva. Esta habilidade empurra os Brawlers e causa mais de 1000 de dano, mas tem uma duração de 1,5 segundo. Após o término da primeira fase de raiva, o monstro usa este ataque para alcançar edifícios próximos em um raio de 11 ladrilhos. Assim que o monstro ficar furioso, ele usará esta habilidade sempre que puder para destruir quaisquer edifícios restantes. Enquanto no ar, o monstro é imune a todos os danos, exceto os efeitos aplicados ao longo do tempo.


Giro: quando o monstro é dominado, ele usa um ataque de área de efeito para atordoar os Brawlers. Quando o monstro está prestes a girar, ele mostrará três setas vermelhas piscando acima dele para avisá-lo de seu ataque. O ataque tem uma duração de 2 segundos e atordoa os Brawlers próximos por 2 segundos em um raio de 3,33 ladrilhos.


Imunidade: lentidão e atordoamento são menos eficazes durante as fases normal e de raiva do monstro. O monstro só pode ser atordoado por uma fração de segundo. Após sua fase enfurecida, o monstro se torna completamente imune a lentidões, atordoamentos e empurrões.


Brawlers úteis

Colt e Rico: Ao contrário do Colt, o Super Rico não destrói edifícios e sua mecânica funciona bem com parte da natureza confinada do mapa. Seu Star Power Robo Retreat permite que ele continue danificando o chefe sem o risco de ser nocauteado repentinamente por um dos chomps do monstro. O Multiball Launcher Gadget de Rico causa dano de explosão decente em espaços fechados, mas à medida que mais e mais edifícios são destruídos, ele se torna menos eficaz. O Slick Boots Star Power de Colt, no entanto, está em uso durante toda a partida, e ele causa mais danos do que Rico. Ambos os Brawlers têm taxas de cobrança rápidas para seus Supers, mesmo depois de considerar os nerfs que os Brawlers têm neste modo. Seus Supers podem dobrar sua produção de dano, e acertando todos os seus tiros carrega quase a metade de outro.


Max: Max pode descarregar vários tiros com seu Run n ’Gun Star Power e também pode causar uma quantidade razoável de dano. Seu Super permite que ela e seus amigos Brawlers escapem dos ataques ágeis do monstro, mas sua curta duração o torna mais útil como isca do que como mecanismo de defesa.


Byron: Byron, assim como em outros eventos de equipe, é ótimo por meio da utilidade e do ataque / defesa. Ele pode curar seus aliados, e isso é mais viável durante os estágios de raiva dos estágios de raiva do monstro, onde ele terá como alvo os jogadores, então Byron deve manter uma distância segura onde ele ainda pode curar aliados e causar dano por tick ao monstro com segurança. Ele também pode se defender com seu Dispositivo de Tiro no Braço e Super, quando estiver dentro do raio, caso esteja em perigo e possa se curar rapidamente. É ideal usar seu Poder Estelar de Injeção, já que você pode atacar em cadeia para afetar os aliados e o monstro, além disso, o monstro não pode curar, então Malaise forneceria um valor significativamente menor.


Pam: Pam é uma Brawler de alto DPS que pode causar danos constantemente. Com seu Mama's Hug Star Power, ela pode continuar a curar Brawlers amigos que estão com pouca saúde. Isso é útil na fase de raiva do monstro, onde é mais importante permanecer vivo e continuar causando danos ao chefe do que fugir.


8-BIT: 8-BIT tem muito poucos pontos fracos neste modo, já que ele não é um alvo para foguetes ou outros inimigos ao contrário do Boss Fight. O monstro não tem ataques com

Boss Fight

 No Boss Fight Event, três jogadores lutam contra um gigantesco Boss Robot. A batalha começa imediatamente e lentamente se torna mais difícil. A cada vitória, a dificuldade aumenta no próximo nível. O robô Boss usa uma ampla gama de ataques e tem uma quantidade colossal de saúde. Um cronômetro é mostrado para controlar os níveis de raiva e comparar os tempos com os outros. Boss Fight é um modo sem classificação, então os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Se você estiver jogando com companheiros de equipe, o nível é definido como o mais baixo que os membros de sua equipe alcançaram. Ataques de Brawlers, Supers, carregamento ocioso e outras habilidades são 70% menos eficazes no carregamento de Supers neste modo.


Habilidades do chefe

Raiva: Conforme a luta continua, o Boss fica cada vez mais irritado, o que aumenta a produção de dano do Boss, a velocidade, outras habilidades e a dificuldade de se esquivar de seus ataques. O chefe fica com raiva com base no tempo passado, não no dano sofrido.

Ataque corpo a corpo: O chefe dá um soco em qualquer alvo que se aproxime dele, causando mais de 800 de dano.

Ataque de laser: O Boss dispara uma série de lasers no sentido horário em rápida sucessão, cada um causando mais de 1200 de dano após um atraso de 1 segundo. Após o estágio Furioso, os lasers podem quebrar paredes, mas param. Após o estágio Enraged, os lasers quebram paredes e prosseguem. O Boss para de usar o ataque do laser quando entra no Modo Deus.

Charge: The Boss avança, como Bull's Super, destruindo paredes e causando dano a todos os alvos que atingir, causando mais de 1200 de dano. Semelhante aos lasers, o Boss terá um atraso de 1 segundo quando estiver prestes a carregar. O Boss para de carregar quando entra no Modo Deus.

Foguete de longo alcance: The Boss dispara um foguete no Brawler mais próximo, causando mais de 2.000 danos e destruindo paredes. A área de impacto do foguete é destacada por uma área de efeito para que possa ser evitada (semelhante ao Modificador de Chuva de Meteoros), e uma vez que o foguete acerta, a área é envolvida por chamas que causam danos ao longo do tempo a qualquer Brawler que permanece na área por mais de 400.

Robot Minions: Ao longo da luta, robôs menores aparecem para ajudar o Boss. Esses são os mesmos tipos de robôs que são vistos em Robo Rumble, embora com saúde diferente, mas com a mesma produção de dano. Esses lacaios também são um pouco mais rápidos e têm um aumento de 50 pontos na velocidade de movimento de sua contraparte Robo Rumble. Mini-robôs só começam a aparecer quando os lacaios começam a ficar com raiva. A força do servo robô não depende da raiva do chefe. Os lacaios também podem ficar mais rápidos dependendo de quanto tempo você os mantém vivos.

Brawlers úteis

Colt: Colt tem uma produção de dano muito alta e tem um longo alcance, então ele pode evitar com segurança o ataque corpo-a-corpo do Boss, para não mencionar seu Slick Boots Star Power, ele pode evitar o ataque de laser do Boss e foguetes de longo alcance ainda melhor devido a sua velocidade de movimento aumentada. O Super de Colt causa grande dano de área, o que o torna ótimo para derrotar robôs menores, além de danificar o Boss. Colt com seu Slick Boots Star Power deve coletar os Power Cubes para maximizar seu dano e mantê-lo vivo durante a partida. Na situação em que Colt precisa causar mais dano, seu Speedloader Gadget pode ser usado para recarregar instantaneamente dois slots de munição para derrotar melhor o Boss.

Max: Sua alta velocidade dá a Max uma excelente vantagem em se esquivar de ataques do Boss e dos lacaios, além de permitir que ela se mova facilmente para fora do alcance quando precisa se curar. Seu Super é benéfico para toda a equipe, especialmente quando empregado enquanto é atacado de várias direções por robôs, ou quando um colega de equipe não consegue fugir rápido o suficiente, como com 8-BIT. Se ela pegar os Power Cubes, ela pode funcionar como uma versão ainda mais rápida do Colt enquanto ainda causa dano suficiente para passar de níveis de desafio avançados. Além disso, Max também pode apoiar seus companheiros de equipe usando o escudo de imunidade do Gadget Phase Shifter para bloquear um ataque de laser ou foguete. Seus Star Powers servem a diferentes propósitos: seu Super Charged Star Power pode dar constantemente um impulso aos companheiros de equipe, e seu Run 'N Gun Star Power pode fazer Max causar danos constantes ao Boss, novamente tornando-o uma alternativa Colt.

Gale: Com a grande hitbox do Boss Robot, Gale pode acertar o Boss com todas as suas bolas de neve, causando muitos danos. Com um alcance relativamente longo e seu Spring Ejector Gadget, Gale pode se destacar em manter distância entre ele e o Boss. O Super de Gale também pode interromper e impedir o Boss de disparar seu ataque de laser e com seu Blustery Blow Star Power, dar a Gale e seus companheiros tempo para atacar / recuar.

Pam: Pam tem danos excepcionais à distância e alta saúde, permitindo que ela fique perto do chefe. Durante os primeiros níveis de raiva, seu Super e Mama's Hug Star Power ajudam a equipe a evitar os danos dos robôs menores e se concentrar em causar danos ao Boss o máximo possível. Ela inevitavelmente morrerá no final do jogo em níveis mais difíceis, no entanto, devido à sua incapacidade de desviar de cadeias de ataques de mísseis ao mesmo tempo em que lida com outros ataques do chefe e lacaios, como o mele

Robo Rumble

 No evento Robo Rumble, três jogadores lutam em equipe contra 9 ondas de robôs inimigos para proteger um cofre com 45.000 pontos de vida por 2 minutos. A cada vitória, a dificuldade aumenta para o próximo nível. Robo Rumble é um modo não classificado, portanto, os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Ataques de Brawlers e Supers são 70% menos eficazes no carregamento de Supers neste modo.




A primeira onda começa imediatamente e cada nova onda de robôs começa 12 segundos após o início da onda anterior. A 5ª onda, conhecida como a grande onda do robô, tem um intervalo de 24 segundos entre ela e a 6ª onda. Isso resulta em um total de 9 ondas com dois "conjuntos" de 4 ondas de robôs com diferentes quantidades e tipos. O segundo set aumenta a dificuldade apresentada no primeiro set com robôs mais fortes que você deve segurar pelo resto da partida. Se os robôs não forem destruídos após 25 segundos, eles ficarão enfurecidos e ganharão velocidade de movimento extra. Se eles não forem destruídos novamente após 40 segundos, eles atacarão o cofre diretamente.




Tipos de robôs


Robots.png


Existem quatro tipos de robôs:




Robô corpo a corpo: esses robôs são conhecidos por sua alta saúde, baixo dano, velocidade de movimento e alcance, mas velocidade de ataque rápida. Eles têm uma velocidade de movimento bastante lenta de 600, mas atacam os Brawlers próximos em um raio de 1,67 a cada 0,4 segundos. Eles têm um alcance aumentado de 2 tiles quando furiosos / enfurecidos.


Robô Sniper: Esses robôs são conhecidos por sua saúde baixa, alto dano e alcance, mas velocidade de ataque lenta. Eles têm uma velocidade de movimento superior à média de 750 e atacam os Brawlers próximos em um raio de 9 ladrilhos a cada 1,4 segundos com o uso de balas de movimento rápido.


Mini Robot: Esses robôs são conhecidos por sua saúde média, dano, alcance baixo, mas velocidade de movimento rápida e velocidade de ataque. Eles têm uma velocidade de movimento muito rápida de 900, mas atacam os Brawlers próximos em um raio de 1,67 a cada 0,6 segundos. Eles têm um alcance aumentado de 2 tiles quando furiosos / enfurecidos. Mini-robôs só começam a aparecer quando os robôs começam a ficar com raiva.


Big Robot: O grande robô tem um ataque corpo a corpo e ataque à distância. Eles chegam na onda 5 individualmente. Robôs grandes atuam como versões mais fortes de robôs corpo a corpo e têm um bloco extra de alcance para seus ataques corpo a corpo. Os ataques de alcance de grandes robôs normais têm um alcance de 13,33 peças, no entanto, suas contrapartes raivosas / furiosas só têm um alcance de 10,67 peças. Robôs grandes só usam seu ataque à distância quando um Brawler está em sua linha de visão. O ataque dispara seis foguetes que quebram paredes e cada um causa 900 de dano ao contato. O grande robô continuará usando seu ataque corpo a corpo até que eles possam usar seu ataque à distância depois de usá-lo. O Big Robot pode ficar mais forte e mais rápido dependendo de quanto tempo você o mantém vivo.

Brawlers úteis


8-BIT: 8-BIT causa um dano excelente a uma distância segura, e o aumento de dano de sua torre é tão bom quanto ter um 4º membro da equipe. Ele tem muitos corredores longos para derrubar, mas causará menos danos aos robôs parados nas esquinas desses corredores devido aos projéteis não se envolverem nos cantos, então atraia esses robôs um pouco mais perto primeiro para causar o máximo de dano por tiro. Salve sua primeira torre para o primeiro robô grande e comece a usá-la para o cofre também. Se ele colocar seu Super no cofre, ele pode usar seu cartucho de truques de gadget para se teletransportar para o cofre se eles estiverem em perigo crítico. Seus Gadget Extra Credits podem ajudar sua equipe a derrotar robôs com grande quantidade de saúde, como os Big Robots. Ele também pode forçar os robôs a atacá-lo em vez do cofre.


Pam: Pam tem um DPS muito alto se todos os seus pedaços de sucata atingirem um alvo e saúde acima da média. Ela também pode usar sua estação de cura para manter os companheiros de equipe vivos. Ambos os poderes estelares dela são ótimas opções, plantar sua Estação de Cura adjacente ao Cofre pode danificar Mini e bots Melee se você usar Mama's Squeeze, e Mama's Hug é uma boa opção de cura que pode ajudar a absorver o dano de robôs grandes.


Jessie: Como os tiros de Jessie podem atingir até 3 alvos, ela pode acertar robôs agrupados, triplicando sua produção de dano. Sem mencionar que Jessie pode colocar seu Super perto do cofre para que os inimigos possam ser eliminados mais rápido ou decidir atacar Scrappy em vez de curá-lo com seu Energize Star Power. O Star Power Shocky de Jessie permite que a torre atinja vários inimigos em cada ataque usando o Shocky, triplicando sua produção de dano.


Colt e Rico: Ambos têm danos muito altos de seu ataque principal e Super, permitindo-lhes derrotar robôs facilmente e causar grandes danos ao robô grande. Colt tem seu Speedloader Gadget para cuidar de robôs corpo a corpo e do grande robô com mais facilidade, e os muitos mapas Robo Rumble incluídos favorecem o Multiball Launcher Gadget e Super Bouncy Star Power de Rico, ou Rico pode usar seu Robo Retreat Star Power em mapas onde há paredes não muito comum (como Full On) para evitar ataques inimigos com muito mais facilidade.

Rosa: Quando Rosa tem seu Super ativado, ela pode facilmente levar rebatidas para o time ou para o cofre. Além disso, ela tem um ataque de área ampla que recarrega bastante rápido. O Super de Rosa pode ser constantemente carregado com o posicionamento correto, e ela pode usar todas as habilidades de cura quando seu escudo está ativo.

Frank: A utilidade de Frank vem de sua impressionante Super e grande quantidade de saúde. O Super de Frank também quebra paredes e deve ser usado com cuidado no final do jogo, onde é mais necessário. Frank não precisa se preocupar com o consumo de munição por causa de sua velocidade de recarga incrivelmente rápida. Eles servem para combater o corpo a corpo e os mini-robôs que são difíceis de derrotar no final do jogo, enquanto seus companheiros derrubam os atiradores. O ideal é que Frank se concentre em grupos impressionantes de robôs de uma vez e use seu Dispositivo de Atração Irresistível para puxar os robôs para longe do cofre para que ele possa ganhar mais tempo para ele e seus companheiros de equipe se defenderem contra vários robôs ao mesmo tempo.


El Primo: Semelhante a Frank, a utilidade de El Primo vem de sua saúde muito alta e alta produção de danos. Ele pode defender o cofre de forma consistente com seus altos danos, velocidade de recarga rápida e recarga de ataque, e seu Suplex Supplement Gadget é útil para lançar robôs para fora da área do cofre, dando tempo suficiente para derrotar os robôs, já que alguns segundos extras podem afetar o resultado drasticamente. No entanto, tenha cuidado com o Super El Primo, pois ele só deve ser usado para derrotar robôs fora da área do cofre, caso contrário, usar o Super dentro deixará o cofre aberto para ataques.

Big Game

 No evento Big Game, cinco jogadores lutam contra o "Big" Brawler de um jogador. O Big Brawler tem saúde muito alta, melhorou a produção de dano, recarregamento mais rápido e habilidades aprimoradas, mas sua capacidade de autocura é significativamente reduzida. O Big Brawler tenta permanecer vivo até o final da partida, enquanto os outros tentam derrotar o Big Brawler o mais rápido possível antes que o Big Brawler vença. O Big Brawler vence o modo sobrevivendo por 2 minutos. Da mesma forma, os jogadores normais vencem derrotando o Big Brawler antes de 2 minutos. Este é um modo sem classificação, portanto, os troféus não podem ser ganhos ou perdidos.

Habilidades do Big Brawler

Saúde: Big Brawlers têm 9x mais saúde, o que depende da saúde específica do Brawler por nível de poder com um bônus adicional de 56000 saúde.

Cura: a eficácia de cura de Supers, Star Powers, etc. é reduzida em 90%. Habilidades de cura que se recuperam com base na saúde máxima usam a saúde máxima do Big Brawler. O Big Brawler não pode se regenerar naturalmente.

Velocidade de movimento: Big Brawlers movem-se mais rápido em 180 pontos. O aumento de velocidade pode se acumular com habilidades de aumento de velocidade, como Max's Super ou Bibi's Home Run Star Power.

Ataque: o dano do ataque é aumentado linearmente em 50%. O aumento de dano pode se acumular com habilidades de aumento de dano, como Super 8-BIT ou Frank's Power Grab Star Power.

Super: os ataques e Supers dos Big Brawlers são 40% menos eficazes no carregamento de Supers. Isso não afeta as habilidades de supercarregamento, como a característica de Darryl, a característica de Edgar ou o gadget Let's Fly ou o gadget de Super Totem de Bo. Isso afeta o dispositivo Recoiling Rotator de Darryl.

Recarregar: os Big Brawlers recarregam duas vezes mais rápido. Isso não afeta a velocidade de ataque de Carl. O aumento de velocidade de recarga pode se somar a outras habilidades de recarga, como Bull’s Berserker Star Power ou Mortis’s Survival Shovel Gadget.

Animais de estimação: Animais de estimação / torres de Supers têm um aumento de 20% em sua saúde e danos de ataque.

Proteção contra atordoamento: Big Brawlers só podem ser atordoados por 0,5 segundos.


Brawlers úteis


Jessie, Penny, Nita e Mr. P: Esses Brawlers são úteis porque seus Supers criam um spawnable. Eles aumentaram muito o dano e a saúde, o que pode ser útil para derrotar oponentes ou distraí-los para que você receba o mínimo de dano possível. Todos os seus ataques normais também podem atingir mais de um Brawler por vez, sendo útil contra multidões. Com Nita, ela pode atacar vários alvos ao mesmo tempo. Bruce pode tankar danos para ela se ela estiver em uma situação ruim. Com Jessie como chefe, ela pode usar seus ataques de salto para encontrar diferentes alvos, e Scrappy também pode tankar para ela e atacar à vontade. Penny pode usar seu dano splash para atingir um oponente e depois outro se a bolsa fizer contato, e seu canhão causa dano massivo a Hunters estacionários. O Sr. P pode usar sua torre para continuar gerando robo-portadores de alta saúde para distrair os Brigões.


Byron: Embora ele não tenha aliados como um Big Brawler, seu dano acumulado e sua capacidade de destruir Hunters compensam a falta de aliados e a redução de autocura de seu Super e Shot in the Arm Gadget. Ele é mais útil como um Caçador, porque ele tem aliados e pode curar continuamente enquanto eles jogam agressivamente. É ideal usar seu Poder Estelar de Injeção neste modo, pois você pode acertar ataques em cadeia para acertar os Caçadores e o Big Brawler e Malaise diminui a cura e a cura já é ineficaz para o Big Brawler.


Shelly: Se Shelly chegar perto o suficiente do chefe e carregar seu Super, ela pode consistentemente acorrentar seu Super de novo rapidamente; seu dano em ambientes fechados é alto o suficiente para oprimir o chefe, desde que ela seja apoiada por outros companheiros de equipe, como curandeiros como Poco ou Byron. Além disso, o Shell Shock Star Power de Shelly pode diminuir a velocidade do Boss para que os companheiros de equipe possam causar mais danos.


Gale: Como o Big Brawler, o Spring Ejector Gadget de Gale pode fornecer uma rota de fuga conveniente de hordas de atacantes. Seu amplo ataque principal, junto com seu Freezing Snow Star Power, pode permitir que ele acerte e retarde vários atacantes que se aproximam, e seu Super pode afastar os atacantes, o que lhe permite colocar alguma distância entre eles.


Spike: o alto dano causado por Spike permite que ele seja um atacante consistente, tanto como Hunter quanto como Big Brawler. Ele também pode usar seu Super para desacelerar o Boss, dando uma vantagem para o time atacar o Boss.


Leon: Como o Big Brawler, Leon's Super é útil para permitir que ele escape sem ser detectado, o que confunde os Boss Hunters. Você pode usar o Gadget de Leon para enganar os Boss Hunters com seu clone. Seu Super também permite que ele se aproxime sorrateiramente do Big Brawler no caso de ser um Boss Hunter. Leon também causa dano consistente de perto, o que significa que ele pode causar dano consistente a lutadores de curto alcance como Shelly.


Crow: Crow pode acorrentar Supers no Big Brawler. Ele pode causar uma quantidade insana de danos dessa maneira. O Poder Estelar Extra Tóxico do Corvo pode ajudar fazendo o Boss causar muito menos dano, então os aliados podem causar danos mais consistentes. Seu poder estelar Carrion Crow pode fazer com que ele cause uma quantidade insana de danos ao Boss, tornando-o uma grande ameaça. Como o Big Brawler, ele pode sobreviver por mais tempo desta forma. Crow's Slow Toxin Gadget pode retardar o Big Brawler por um longo tempo, permitindo que sua equipe acertar mais ataques no Big Brawler.


Bull: Se um jogador que o estiver usando for o Big Brawler, ele causará impiedosamente altos danos a qualquer um próximo a ele e carregará facilmente seu Super. Se várias pessoas se unirem contra ele, seu Super os afasta, permitindo que ele escape e mantenha alguma distância entre eles. Ambos os seus poderes estelares são adequados para jogar como Big Brawler ou Boss Hunter, aumentando sua produção de dano ou diminuindo o dano recebido, permitindo que ele ataque / sobreviva por mais tempo.


Darryl: A maioria das estratégias de Bull se aplica a Darryl também. Porque Darryl's Super carrega sozinho, ele não terá que atacar o inimigo / Hunters constantemente. Seu Steel Hoops Star Power permite que ele seja quase invencível contra o fogo inimigo enquanto rola para fugir ou atacar Hunters. Alternativamente, seu Rolling Reload Star Power permite que ele se livre rapidamente dos Hunters próximos a ele. O Recoiling Rotator Gadget de Darryl deve permitir que ele carregue seu Super mais rápido se os Hunters tentarem se aproximar dele. Como um caçador, seu Tar Barrel Gadget pode ser usado para desacelerar o Big Brawler, tornando mais fácil para os outros atacarem.


Rosa: Se Rosa for uma caçadora, ela pode facilmente tankar dano e distrair o Big Brawler com seu Super, forçando-os a desperdiçar sua munição e possivelmente levar muito dano dela. Seu Grow Light Gadget também pode abrir caminho para outros companheiros de equipe emboscarem o Big Brawler. Como o Big Brawler, você deve tentar atrair Caçadores e emboscá-los. O Super de Rosa permite que ela absorva muito fogo inimigo de Hunters. Evite lutadores anti-tanque como o Shelly para aumentar suas chances de sobrevivência. Sua ampla propagação de ataque é útil para acertar vários Hunters. É aconselhável usar seu Star Power Thorny Gloves para mais valor, já que ela

Duo Showdown

Duo Showdown é semelhante ao Solo Showdown, exceto que você tem um colega de equipe lutando com você. Quando um Power Cube é ganho, ele é compartilhado entre vocês dois, o que significa que se você ganhar 1 Power Cube, seu colega de equipe também ganhará 1 Power Cube. Existem quatro outras equipes de Brawlers contra você. Seu objetivo é eliminá-los e ser a última equipe em pé. Se seu colega de equipe morrer, eles ressurgirão após 15 segundos se você ainda estiver vivo. Os colegas de equipe respawnados não carregam os Power Cubes que eles tinham antes da morte, então todos os companheiros de equipe respawnados começam sem Power Cubes. Ao reaparecer, você terá um escudo de imunidade por 3 segundos. Se você e seu companheiro de equipe forem derrotados a qualquer momento antes que um de vocês possa renascer, o jogo acaba para vocês dois. Também pode haver um modificador ativo em alguns mapas que introduz uma condição especial adicional para as partidas.

Brawlers úteis

Bo: Embora Bo não seja o atacante mais útil, seu Circling Eagle Star Power pode ser extremamente vantajoso para seu companheiro de equipe, pois seu alcance de visão em arbustos é muito maior. Além disso, o Super Totem Gadget de Bo pode ser usado caso você e seus colegas de equipe precisem de um Super mais tarde na partida.


Poco e Pam: Embora Poco e Pam (pelo menos à distância) não causem tantos danos, eles têm alta capacidade de sobrevivência, uma vez que têm alta saúde, bem como seus Supers, Gadgets e Star Powers que podem dar sobrevivência extra aos seus companheiros de equipe .


Byron: Assim como Poco e Pam, Byron pode fornecer muito mais capacidade de sobrevivência para seus companheiros de equipe com seu ataque principal e seu Super. Ele também fornecerá sobrevivência a si mesmo com seu Super e seu Shot In The Arm Gadget. Além disso, o alcance de Byron é muito longo, o que lhe permite pressionar os inimigos com segurança e apoiar seus companheiros de equipe de forma eficaz à distância. O principal ataque de Byron também causa dano ao longo do tempo, o que evita que os inimigos se curem. Seu Star Power de injeção permite que ele abra várias caixas de Power Cube e use munição de forma mais eficiente ao curar e causar danos aos inimigos simultaneamente, ele pode servir tanto para dano quanto para suporte. Ele e o 8-BIT têm uma sinergia devastadora, pois o 8-BIT pode causar danos aos inimigos, enquanto Byron pode curar o 8-BIT e, junto com seu Super e Injection Star Power, eles podem realmente dominar.


Lou: Lou é sólido tanto em Solo quanto em Duo Showdown, já que seu ataque principal pode atordoar os inimigos, permitindo que Lou os mate facilmente ou salve a ele e seu aliado, sem mencionar seu Super, que faz com que os inimigos lutem para escapar ou até mesmo se mover. permitindo que Lou e seu companheiro de equipe os incinerassem. Ele também pode usar seu Ice Block Gadget para bloquear projéteis quando estiver com pouca saúde.


Amber: Amber é um excelente destruidor de disfarces. Com seu Super, ela pode verificar arbustos e cobrir áreas e pontos de estrangulamento, como lugares com muitos cubos de energia e, em seguida, acendê-los, fazendo com que os inimigos fiquem vulneráveis ​​e recebam muitos danos, permitindo que seu colega de equipe ou ela própria mate os inimigos afetados . Ela também pode usar seu Super como firewalls para proteger a si mesma ou a seu colega de equipe quando em perigo.


Crow: Crow pode envenenar inimigos e destruir sua saúde, enfraquecendo-os e colocando pressão passiva no time inimigo com seu Super. Seu Slow Toxin Gadget e Extra Toxic Star Power beneficiam tanto ele quanto seus companheiros de equipe, fortalecendo sua eficácia. Crow pode desacelerar ambos os inimigos com toxinas lentas em uma luta e derrubá-los facilmente com seu companheiro de equipe.


Stu: Stu só precisa de um golpe para carregar seu Super, então ele pode continuamente cutucar os inimigos enquanto se desvia do fogo e, para matar rapidamente alvos com pouca saúde, ele pode entrar e estourar seus ataques para acabar com o alvo. Se seu aliado for derrotado ou se Stu estiver com pouca saúde, ele pode escapar rapidamente com seu Super para encontrar cobertura. Ambos os poderes estelares o beneficiam; Gaso-Heal permite que ele se cure continuamente enquanto cutuca o inimigo e desvia de seu fogo, e Zero Drag torna a manobra e esquiva do fogo inimigo muito mais fácil devido ao alcance estendido.


Gale: Gale é sólido tanto em Solo quanto em Duo Showdown, já que seu Super pode ser usado para afastar os inimigos para salvá-lo e ao seu companheiro de equipe, entrar nas nuvens de veneno ou atacar outras equipes inimigas, e os inimigos tendem a se agrupar em Duo Showdown, para que ele possa atingir vários inimigos com suas bolas de neve. Além disso, ele pode usar seu Dispositivo Ejetor de Primavera para fazer uma fuga rápida quando estiver em perigo.


Jessie e Penny: As equipes inimigas geralmente ficam juntas neste modo, então as habilidades de Jessie e Penny de acertar vários alvos podem causar enormes danos aos Brawlers inimigos. Suas torres também fornecem negação de área e forçam o Brawler inimigo a se mover constantemente.


Colt, Brock, Rico, Piper e Bea: Todos eles causam alto dano e longo alcance, tornando-os eficazes em pressionar os inimigos a uma distância segura. No entanto, eles são fracos em combate próximo (com a possível exceção de Brock), e são menos úteis em mapas mais fechados, como Cavern Churn.

Tick: Em forte contraste com Solo Showdown, Tick se sai muito melhor como companheiro de equipe. Ele pode atrair ou irritar os inimigos colocando minas ao redor deles, e então o outro companheiro de equipe (de preferência alguém com mais saúde e / ou dano) pode acabar com aquele inimigo. Ele também pode prender uma equipe inimiga no gás, implantando minas em qualquer ponto de saída até que morram devido ao gás. Tick ​​tem muitas combinações de equipe úteis que envolvem seu companheiro de equipe atraindo inimigos para suas minas ou Super, causando enormes danos e derrotando-os.


Gene: Gene, quando ele tem Magic Puffs, é especialmente útil porque ele pode curar seu companheiro de equipe se ele estiver com pouca saúde. Mas Gene tem que ter cuidado com os lutadores que perfuram os ataques ou espalham os ataques, porque Gene precisa estar perto de seu companheiro de equipe. Gene também é útil quando ele tem seu Super. Ele pode puxar os inimigos para perto de si e ter um companheiro de equipe de alto dano como Shelly ou Bull para acabar com eles.


Max: Como um companheiro de equipe, seu Super permite que ela e seu companheiro de equipe ganhem posição. A velocidade de movimento extremamente rápida de Max permite que ela atraia inimigos ou apoie rapidamente companheiros de equipe em perigo. Seu Super também pode ser usado para assassinar Brawlers inimigos correndo e desviando dos tiros inimigos com sua velocidade de movimento rápida de seu Super. Ela também pode ser imune a tiros por 1 segundo usando seu Phase Shifter Gadget.


Nani: Com dano de explosão extremamente alto e bom alcance, Nani pode derrotar rapidamente um inimigo em uma equipe, deixando seu companheiro vulnerável a ela ou a outras equipes. Depois de obter seu Super, Nani pode usar Peep para mirar em um time com segurança de uma distância excepcionalmente longa ou usar seu Warp Blast Gadget para derrotar um lutador individual rapidamente.


Edgar: Com uma velocidade de recarga incrivelmente rápida, Edgar pode dominar em mapas com muitos cantos e obstáculos, já que pode usar seu Super para se aproximar dos inimigos ou se distanciar deles. Seu dispositivo Let's Fly pode ser usado quando ele está em perigo. Edgar também pode atacar vários alvos, tornando-o insanamente bom quando Brawlers estão agrupados. Edgar tem pouca saúde, então mapas abertos não são os melhores quando se tenta jogar como Edgar. Mapas como Cavern Churn são os principais mapas em que você deseja jogar com Edgar.


Coronel Ruffs: Seu Super pode fornecer um grande impulso às estatísticas de seu companheiro de equipe, e seu Poder Estelar de Promoção de Campo pode aumentar constantemente o HP de seu companheiro de equipe. Esses boosts são mais eficazes no Duo Showdown do que nos modos 3v3, pois os jogadores tendem a não morrer com tanta frequência, fazendo com que seus boosts durem mais.


Belle: Belle pode ser usada da mesma forma que Jessie ou Penny, pois os inimigos tendem a se aglomerar no Duo Showdown, mas observe que, apesar de ter uma velocidade de recarga rápida, ela não tem dano de estouro rápido contra pesos pesados ​​ou assassinos devido à sua velocidade de descarga lenta, embora seu dispositivo Nest Egg possa evitar que os inimigos os sigam.


Squeak: Squeak é sólido no Duo Showdown, seu ataque pode verificar os cantos do campo de batalha e quaisquer arbustos para garantir nenhum ataque furtivo e, como Jessie ou Penny, ele pode atingir vários inimigos ao mesmo tempo devido ao dano e ao controle da área vantagem. No entanto, devido ao atraso de seu ataque, esteja sempre em guarda e não vá para grandes áreas de mato ou um peso-pesado ou assassino pode saltar de arbustos, entrar e explodir você.

Lone Star

 No evento Lone Star, há 10 jogadores que começam com 2 estrelas cada. O objetivo é eliminar jogadores inimigos e ter a maior quantidade de estrelas ao final dos 2 minutos (semelhante ao Bounty). Quando um Brawler é derrotado, sua recompensa é adicionada ao Brawler que o derrotou, aumentando sua recompensa em 1 estrela, até 7. Quando um Brawler morre, sua recompensa é redefinida para 2 estrelas. A recompensa de cada Brawler é indicada acima de sua cabeça.

Antes de 2021 em Lone Star, havia uma única estrela no meio de cada mapa para os jogadores pegarem no início de uma partida. A estrela foi removida quando foi temporariamente adicionada novamente ao jogo em 2021.


Brawlers úteis


Bull e Darryl: ambos os Supers permitem que ele feche facilmente a distância e destrua alvos frágeis. Bull também pode usar seu Tough Guy Star Power e seu T-Bone Injector Gadget para sobreviver por mais tempo, e Bull pode causar dano de explosão maior do que Darryl. No entanto, o Super de Darryl recarrega automaticamente, então Darryl pode começar a lutar em seus termos (de preferência contra alvos com pouca saúde caminhando perto de arbustos) sem precisar causar danos para se preparar. Ambos têm alta saúde e alto dano, tornando-os sólidos para Lone Star.


Lou: Assim como em Bounty, ele pode fazer os inimigos lutarem para lançar ataques ou se mover com seu Super, e ele pode matar rapidamente os inimigos devido à habilidade impressionante de seu ataque.


Piper: Piper causa alto dano por tiro e pode facilmente derrubar a maioria dos Brawlers com 2 ou 3 tiros. Emparelhado com seu alcance muito longo, ela pode facilmente roubar nocautes de outros jogadores sem risco para si mesma. No entanto, ela luta para lidar com os Brawlers de perto, então sempre tente se reposicionar com seu Super.


Bo: Bo tem longo alcance e alto dano se todos os 3 tiros acertarem. Bo pode roubar nocautes de longe e também não tem medo de lutar de perto. Sua Águia Circulante dá a ele uma enorme vantagem em bons locais no mato, enquanto Snare a Bear lhe dá tempo suficiente para eliminar os infelizes Brawlers.


Gene: Seu Super permite que ele pegue facilmente outros Brawlers e acabe com eles quando estiverem com pouca saúde. Gene tem um bom dano ao chip e seu Super carrega com relativa rapidez. Seu grande alcance pode ser útil para cutucar outros Brawlers, mas tome cuidado para não ter seus nocautes roubados.


Leon: Como um assassino, Leon se destaca em rondar o mapa e despachar inimigos rapidamente, em seguida, escapar de mais fogo com seu Super. Ele causa um bom dano de perto, mas também tem um alcance decente que pode carregar seu Super de forma relativamente rápida. As Trilhas de Fumaça de Leon dão a ele velocidade extra durante seu Super, o que pode ser benéfico para encontrar outros Brawlers e se aproximar deles.


Gale: o recarregamento rápido de Gale e o resfriamento do ataque, o longo alcance e o dano decente o tornam um chipper sólido de longo alcance para Lone Star. Com seu Super, ele pode se distanciar de Brawlers de curta distância e atacar de uma distância, e pode forçar inimigos contra outros inimigos. Além disso, seu Blustery Blow Star Power permite uma pequena quantidade de tempo para nocautear rapidamente os inimigos. Seu Freezing Snow Star Power também pode impedir a fuga de inimigos, atacando-os. Gale também pode escapar de inimigos com seu Dispositivo Ejetor de Primavera.


Sandy: Sandy Super ocupa uma grande área, permitindo que Sandy cubra muito terreno para se aproximar furtivamente dos inimigos em mapas mais abertos, desligando os atiradores de elite com pouca saúde. Seu ataque principal também tem alcance e dano médios, permitindo-lhe nocautear facilmente e carregar seu Super muito rápido.


Stu: Stu tem bom alcance e grande mobilidade, o que é ideal para Lone Star. Precisando de apenas 1 golpe para carregar seu Super, Stu pode carregá-lo rapidamente a uma distância razoavelmente segura e usá-lo para se aproximar rapidamente dos inimigos e cutucá-los ou investi-los com seu Super. Ambos os poderes estelares de Stu o ajudam significativamente, embora Gaso-Heal seja um pouco mais preferível porque aumenta sua capacidade de sobrevivência.


Edgar: Embora não haja arbustos, Edgar ainda pode usar paredes e outras coberturas a seu favor para se aproximar dos inimigos e, assim como em Showdown, ele pode ser um grande emboscador e pular sobre os inimigos, matando rapidamente, embora ele se esforce para lidar com os inimigos sem seu Super, Let's Fly Gadget ou cobertura, portanto, utilizar essas técnicas é uma prioridade ao jogar com ele.


Crow: com sua habilidade de cortar inimigos e roubar mortes, Crow é um lutador muito sólido. Com sua velocidade rápida e dispositivo de proteção, ele pode sair de situações complicadas, bem como confirmar roubos de mortes com seu super.

Takedown

 No evento Takedown, há 10 jogadores contra um gigantesco Boss Robot. O objetivo é causar dano ao robô Boss e, ao mesmo tempo, atacar outros jogadores. Depois que o chefe é derrotado, aquele com o maior dano causado vence. Os Power Cubes podem ser encontrados no mapa em certos pontos de spawn ou descartados quando um jogador é derrotado. Eles aumentam a saúde do Brawler em 400 e aumentam o dano de ataque em 10% linearmente para todos que estiverem em posse, e cerca de um terço deles são derrubados ao serem nocauteados com o resto desaparecendo.

Se o chefe não for derrotado antes de decorridos 8 minutos, o lutador que tiver o maior dano causado vencerá. O Boss tem 220.000 pontos de vida e causa 800 de dano por ataque corpo a corpo e 1400 de dano por carga. O Boss irá ativar seu escudo de imunidade quando receber muito dano, forçando Brawlers a atacar outros Brawlers. Sempre haverá um modificador ativo que introduz um ataque à distância diferente que o chefe usa.


Brawlers úteis


Shelly, Bull e Darryl: Shelly, Bull e Darryl podem causar muitos danos com ataques, pois o Boss tem uma grande hitbox, o que significa que todos os projéteis estão garantidos para acertar, e todos eles têm alto dano de explosão. O Shell Shock Star Power de Shelly brilha aqui porque ela pode desacelerar o Boss ou outros jogadores e causar muitos danos de explosão.


Jessie: Jessie pode acertar até 3 Brawlers neste modo, o que significa que você pode não apenas causar dano ao Boss, mas também atacar outros Brawlers dentro do alcance. Seu Super também causa danos contínuos, especialmente com seu Recoil Spring Gadget.


Colt: Colt pode acertar todas as suas balas no Boss com uma hitbox maior, tornando mais fácil lidar com altos danos rapidamente. Colt também pode carregar seu Super de outros Brawlers e usá-lo no Boss para quase dobrar sua produção de dano normal. Seu Speedloader Gadget permite que ele cause ainda mais danos devido à recarga aumentada. Além disso, seu Poder Estelar Slick Boots permite que ele escape e atravesse o mapa em direção ao Boss facilmente, o que pode ser crucial para conseguir o último dano para vencer.


Spike: Como o Brawler com o maior dano no jogo, Spike pode ir até o Boss e causar danos pesados ​​de forma consistente. Porém, sua saúde relativamente baixa prioriza a jogabilidade de longo alcance.


Leon: a alta velocidade de Leon o torna melhor na coleta de Cubos de Poder do que a maioria dos outros Brawlers, e seus salves de alto dano, juntamente com seu Super, o tornam bom em assassinar Brawlers com pouca saúde com muitos Cubos de Poder, especialmente considerando que o meta do mapa é Brawlers com pouca saúde. Ele também pode causar altos danos ao Boss à queima-roupa.


Dynamike: Dynamike pode causar altos danos com seus ataques, Super e Fidget Spinner Gadget, além de ser capaz de se esconder atrás e causar danos atrás das paredes, dando a ele mais segurança do que a maioria dos Brawlers contra os ataques à distância do Boss.


Rico: o longo alcance de Rico e a velocidade de recarga rápida permitem que ele cause o máximo de dano possível ao Boss. Se combinado com seu Robo Retreat Star Power, ele pode facilmente escapar de situações perigosas quando à beira da morte sendo executado por outros Brawlers.


8-BIT: Muito parecido com o Colt e o Rico, o 8-BIT tem um dano muito alto e um alcance muito longo, o que lhe permite causar dano ao chefe com segurança. Ele também pode usar seu Gadget de Super e Extra Créditos para aumentar ainda mais seu já alto dano, tornando-o um Brawler muito potente no modo de jogo, apesar de sua velocidade de movimento muito lenta.


Emz: o ataque de Emz atravessa os alvos, perdura por um longo tempo e pode causar altos danos, especialmente com seu Bad Karma Star Power. Isso permite que Emz cause efetivamente uma grande quantidade de dano ao Boss, bem como controle uma área para evitar que os inimigos o derrotem. Ela também pode usar seu Hype Star Power, já que Brawlers tendem a se agrupar ao atacar, ela pode usar seu Super para danificar Brawlers agrupados, mantendo-a viva por muito mais tempo.


Pam: a saúde elevada de Pam, seu Super e seu modulador de pulso permitem que ela permaneça viva por um longo tempo, permitindo que ela utilize seu alto dano contra o chefe, especialmente em ambientes fechados com o chefe. Ela também pode usar seu Mama's Squeeze Star Power para destruir o Boss enquanto se cura, tornando-a uma opção muito potente.


Max: o ataque de Max causa um dano decente e, quando combinado com seu Run n 'Gun Star Power, ela pode recarregar seu ataque em uma taxa muito mais rápida, permitindo que ela cause danos ao Boss de forma consistente. Além disso, se ela for derrotada, ela pode usar seu Super e Phase Shifter Gadget para voltar rapidamente à ação.


Frank: A habilidade de Frank de causar danos massivos e sua saúde extremamente alta são úteis neste modo de jogo. Por causa da velocidade de movimento relativamente rápida de Frank, ele pode coletar Power Cubes e caminhar rapidamente em direção ao Boss para derrotá-lo, e como ele causa um grande dano no início, ele pode tankar danos e resistir a incontáveis ​​golpes do Boss.


El Primo: Apesar de seu alcance muito curto, suas outras habilidades compensam isso e fazem de El Primo um DPS Brawler alto em Takedown. Com sua alta saúde, ele pode resistir a incontáveis ​​golpes do Boss, especialmente com sua saúde aumentada pelos Power Cubes, e sua velocidade de movimento rápida permite que ele corra em direção ao Boss ou colete Power Cubes facilmente. Sua alta produção de dano e velocidade rápida de recarga / descarga permitem que ele forneça danos supressivos ao Boss de maneira consistente. Além disso, com sua característica, ele pode carregar seu Super de outros Brawlers e avançar até o Chefe rapidamente. Seu Super, El Fuego Star Power e Asteroid Belt Gadget podem justificar ainda mais sua alta produção de danos.


Hold the Trophy

 Hold the Trophy é um evento sazonal introduzido na atualização da 7ª temporada. Existem duas equipes de três jogadores, e o objetivo do modo de jogo é segurar o troféu (que começa no centro) pelo maior tempo possível. Para cada segundo que um jogador está segurando o troféu, 2,5% serão adicionados à equipe do titular. Segurar o troféu desacelera a pessoa que o segura pelo tempo que ela estiver segurando, mas desacelera não acumula. Atacar com o troféu irá arremessar 4,33 peças e consumir uma munição (exceto para Carl, Bea e Amber); jogar o troféu com o seu Super vai lançar 6,67 peças e consome o Super. Se o troféu não for pego, ele retornará ao centro após uma contagem regressiva de 5 segundos.




Brawlers úteis


El Primo: Devido à sua saúde muito alta e velocidade de movimento rápida, ele pode agarrar e segurar o troféu rapidamente e a desaceleração não o afetará muito. Com seu Super, ele pode roubar o troféu dos inimigos ou mantê-los longe do troféu, da mesma forma com seu Suplex Supplement Gadget, ele é bom em se defender e derrotar inimigos, embora seja mais eficaz com Brawlers de longo alcance como aliados . Assim como em Brawl Ball, ele pode se auto-passar chutando o troféu por cima de uma parede e usando seu Super para pular a parede também. Dessa forma, ele pode escapar facilmente, especialmente com seu Meteor Rush Star Power, que pode cancelar os efeitos da lentidão.


Frank: Como El Primo, sua saúde muito alta e velocidade de movimento rápida podem ser usadas para segurar o troféu pelo maior tempo possível. Seu Super também pode ser usado para atordoar o portador de troféu inimigo, fazendo-o largar o troféu para você ou seus colegas de equipe para derrotar o portador de troféu inimigo e recuperar o troféu.

Bull, Jacky e Rosa: Esses pesos pesados ​​são bons detentores de troféus e perturbadores. Ao contrário de El Primo e Frank, no entanto, eles não têm bons stuns ou knockbacks para ganhar tempo, mas devem contar com seus respectivos Supers.


Max: Ela tem uma velocidade de movimento muito rápida e um longo alcance. Devido à velocidade de movimento dela, a desaceleração não a afetará muito. Ela também pode defender a si mesma e aos companheiros de equipe e constantemente destruir os inimigos. Seu Phase Shifter Gadget permite que ela escape ou roube o troféu muito mais rápido, e seu Sneaky Sneakers Gadget, ela pode resistir a mais danos enquanto segura o troféu. O Super de Max pode virtualmente negar o troféu lentamente por um curto período de tempo, tornando-a uma boa lutadora auxiliar.


Buzz: o Super Buzz pode atordoar o inimigo que está segurando o troféu, fazendo-o derrubá-lo. Ele pode facilmente derrubar outros Brawlers rapidamente. Em mapas com paredes nas laterais, ele pode usar seu Super para chegar ao troféu e jogá-lo rapidamente para os companheiros de equipe.


Bibi: Bibi tem muita saúde e uma velocidade de movimento muito rápida, o que a torna ideal para carregar o troféu. Seu Star Power de Postura de Rebatidas a ajudará a sobreviver por mais tempo com o troféu e seu Home Run Star Power permitirá que ela negue ligeiramente o efeito de desaceleração enquanto segura o troféu. Seu Vitamin Booster Gadget pode ser usado em situações extremas para se manter vivo enquanto segura o troféu. Ela também pode derrubar os inimigos que tentarem pegar o troféu de volta.


Edgar: Com alta mobilidade e dano de alta explosão, Edgar pode tirar o portador de troféu do inimigo e enviá-lo de volta para seus companheiros. É recomendado não segurar o troféu, pois ele tem pouca saúde e os oponentes podem facilmente derrubá-lo e roubar o troféu. Uma estratégia é pular em direção ao troféu e passá-lo rapidamente para seu companheiro de equipe. Como El Primo, ele pode passar o troféu por conta própria.


Pam: Pam tem muita saúde e pode curar a si mesma e a seus aliados usando seu Super. Ela não é boa em carregar o troféu, mas suas habilidades a tornam boa em apoiar o portador.


Surge: Surge pode usar seu Power Surge Gadget no início da partida para pegar o troféu e jogá-lo para os companheiros de equipe. Deste ponto em diante, ele deve se concentrar em encurralar os inimigos para que ele possa causar dano de área com sua atualização de estágio 3.


Lou: Os atordoamentos e lentidão de Lou permitem que ele controle completamente a localização do detentor do troféu. Embora seu dano seja médio, na melhor das hipóteses, mas com os companheiros de equipe certos, Lou pode empurrar os inimigos para trás por tempo suficiente para que eles não possam tocar o troféu uma única vez.


Byron: As habilidades de cura de Byron podem ajudar o portador de troféus, tornando-o um grande lutador de apoio. Ele deve ser emparelhado com um portador de troféu adequado e um companheiro de equipe com alto nível de ataque para encobrir sua produção de dano moderadamente baixa.

Showdown

No evento Solo Showdown, há 10 jogadores sem equipes. O objetivo do jogo é nocautear todos os seus oponentes e ser o último Brawler em pé. Quando um jogador é derrotado, alguns Power Cubes são descartados; Um Power Cube também cairá quando um Brawler o ataca. aumenta a saúde do Brigão em 400 e aumenta o dano de ataque em 10% linearmente durante a partida, mas não afeta Gadgets ou Poderes Estelares. Quanto mais você sobreviver, mais troféus / tokens receberá. Conforme a partida avança, um gás venenoso mortal sopra das bordas da arena, forçando todos os Brawlers a uma área progressivamente menor. O gás venenoso causa 1000 de dano por segundo, e permanecer nele por mais de 5 segundos aumentará seu dano em 300 de dano por tique. Isso eventualmente aumenta tão rápido que você não pode curá-lo, mesmo com qualquer habilidade de cura. Também pode haver um modificador ativo que introduz uma condição especial adicional para as partidas.

Brawlers úteis


Shelly: Acampar no mato é uma boa estratégia para Shelly, assim como outros lutadores de curta distância. Seu Super pode ser devastador para inimigos incautos, e seu Fast Forward Gadget pode ajudá-la a se aproximar ou se distanciar dos inimigos. Ambos os poderes estelares de Shelly são úteis: Shell Shock desacelera inimigos que poderiam escapar de Shelly, enquanto Band-Aid cura Shelly por uma quantidade considerável.


Bull e Darryl: Embora eles possam ser facilmente pressionados por Brawlers de longo alcance, como Colt e Rico, acampar no mato é uma estratégia eficaz. Se você conseguir se aproximar furtivamente de um oponente, o dano ridiculamente alto de Bull e Darryl à queima-roupa permite que eles matem facilmente. Eles também podem atacar um Brawler de longo alcance e tirar a vantagem de longo alcance que seu oponente tinha.


Gale: Gale é sólido tanto em Solo quanto em Duo Showdown, já que seu Super pode ser usado para empurrar os inimigos para longe para salvá-lo, empurrá-los para as nuvens de veneno ou empurrá-los contra outros inimigos. Além disso, ele pode usar seu Dispositivo Ejetor de Primavera para fazer uma fuga rápida quando estiver em perigo.


Lou: Lou é sólido tanto em Solo quanto em Duo Showdown, já que seu ataque principal pode atordoar os inimigos, permitindo que Lou os mate facilmente, sem mencionar seu Super, que faz com que os inimigos lutem para escapar ou até mesmo se mover. Ele também pode usar seu Ice Block Gadget para bloquear projéteis quando estiver com pouca saúde.


Stu: Stu só precisa de um golpe para carregar seu Super, então ele pode continuamente cutucar os inimigos enquanto se desvia do fogo e, para matar rapidamente alvos com pouca saúde, ele pode entrar e estourar seus ataques para acabar com o alvo. Se Stu estiver com pouca saúde, ele pode escapar rapidamente com seu Super para encontrar cobertura. Ele também pode usar seu Super para empurrar para trás, de preferência em outros inimigos ou nas nuvens de veneno. Ambos os poderes estelares o beneficiam; Gaso-Heal permite que ele se cure continuamente enquanto cutuca o inimigo e desvia de seu fogo, e Zero Drag torna a manobra e esquiva do fogo inimigo muito mais fácil devido ao alcance estendido.


Âmbar: Âmbar é excelente para destruir cobertura. Com seu Super, ela pode verificar arbustos e cobrir áreas e pontos de estrangulamento, como lugares com muitos cubos de energia, e depois acendê-los, fazendo com que os inimigos fiquem vulneráveis ​​e sofram muitos danos. Ela também pode usar seu Super como firewalls para se proteger. No entanto, assim como o 8-BIT, você precisa usar Amber com cautela contra Brawlers aerotransportados como Edgar e El Primo.


Pam: Com alta saúde e dano, especialmente a curta distância, bem como um amplo ataque a longa distância, Pam é excelente em derrotar inimigos rapidamente, controlar uma área ou varrer arbustos. Sua estação de cura fornecida por seu Super lhe dará sobrevivência adicional, tornando-a muito difícil de ser eliminada - não apenas curando-a, mas agindo como uma barricada com saúde limitada também. O Hug Star Power de sua Mama dá a ela uma vantagem que poucos outros Brawlers têm: a habilidade de curar enquanto ataca. Você também pode usar o Mama's Squeeze Star Power estrategicamente. Por exemplo, se alguém está encurralado em um espaço pequeno, você pode colocar sua estação em um lado da parede e seu oponente será forçado a sair.


Mortis e Crow: Ambos os Brawlers têm uma velocidade de movimento mais rápida do que a maioria dos outros Brawlers, o que significa que eles podem se aproximar dos inimigos para causar dano ou fugir com mais facilidade. Eles também servem como assassinos, para que possam acabar com os inimigos com pouca saúde. Mortis com seu ataque normal e Crow com seu Super podem alcançar os oponentes mais rápido do que eles podem fugir, fornecendo mais uma ameaça nesses Brawlers. Crow também pode usar sua mecânica de veneno para pressionar os inimigos e impedir a cura, tornando mais fácil para outros Brawlers derrubarem o alvo. Além disso, tente pular diretamente sobre os inimigos ao usar seu Super, o que causará danos massivos e recarregará automaticamente seu próximo Super.


Spike: Quando ele atinge um alvo, Spike pode causar um dano muito alto a um único alvo. Mesmo se ele errar, os 6 espinhos explodirão e podem atingir um alvo, dando a ele a capacidade de pressionar os inimigos. Além disso, seu Super pode desacelerar os inimigos, bem como curá-lo se ele tiver seu Fertilize Star Power. Seu Curveball Star Power torna ainda mais fácil acertar um alvo. Spike rebate Bull e outros pesos pesados ​​excepcionalmente bem a curta e média distância.


El Primo: o Super de El Primo, que o lança a uma distância razoavelmente longa para um ataque devastador, permite que ele se junte a uma luta pré-existente ou persiga jogadores que pensam que podem escapar. Ele pode pressionar os inimigos facilmente, mas funciona melhor sozinho do que em equipe, porque ele estará constantemente perseguindo outras pessoas devido aos seus ataques de curta distância. El Primo também é um bom lutador para acampar no mato, devido ao seu poderoso ataque de curto alcance. Qualquer Brawler de médio ou longo alcance que ele possa se esgueirar terá virtualmente nenhuma chance de sobrevivência a menos que eles possam usar um Super ou Gadget para sair do alcance de El Primo.

Leon: A habilidade de Leon de esgueirar-se permite que ele acumule Power Cubes com facilidade. No entanto, não tente envolver grupos ou apressar o centro. Leon tem pouca saúde e é mais adequado para abater os inimigos um por um. Seu Super permite que ele derrote quase qualquer Brawler, mesmo que eles tenham mais Power Cubes do que ele, dependendo do Brawler. Seu Smoke Trails Star Power aumenta sua velocidade enquanto ele usa seu Super para que ele possa usá-lo para escapar de seus inimigos. O Invisiheal de Leon funciona muito bem com seu kit. Ele pode circular sua invisibilidade usando este Star Power curando-se após cada assassinato, o que é importante para um Brawler com pouca saúde como Leon. Você também pode usar o Clone Projector Gadget de Leon para explorar os inimigos nos arbustos.


Rosa: O Super de Rosa permite que ela receba 70% a menos de dano enquanto avança em um Brawler para que ela possa chegar perto e causar grandes quantidades de dano sem arriscar uma grande quantidade de saúde (na maioria dos casos). Como Rosa tem um dos menores alcances de ataque do jogo, ela se beneficia de acampar no mato para emboscar Brawlers. Bush acampar é sua força porque ela pode plantar arbustos com seu Gadget Grow Light, bem como curar deles com seu Plant Life Star Power. Ela também pode desencorajar acampamentos na selva com seu gadget de arbustos hostis, especialmente em mapas com muitos arbustos.


Bo: Com boa saúde, dano e utilidade, Bo pode garantir o dano de seu Super usando-o em um ponto de estrangulamento, causando alto dano ou até mesmo derrotando inimigos. Seu Circling Eagle Star Power é realmente útil em mapas cheios como Cavern Churn e Feast or Famine, permitindo que ele pressione tanques comumente usados.


Carl: A picareta de Carl pode ricochetear em uma parede ou obstáculo e a picareta retorna para ele mais rápido para que ele possa jogá-la de volta mais rápido. Ele pode usar essa habilidade para quebrar as caixas do Power Cube muito mais rápido, certificando-se de que há uma distância mínima entre ele, a caixa do Power Cube e a parede e então disparar seu ataque. Seu Flying Hook Gadget pode ser usado em combinação com seu Super para chegar mais perto dos inimigos.


Bibi: O ataque de Bibi é muito amplo para que ela possa causar dano a vários inimigos ou quebrar várias caixas de Power Cube de uma vez. Seu empurrão pode salvá-la de um inimigo em situações desesperadoras, permitindo-lhe escapar ou simplesmente empurrá-los para o veneno. Ela também pode pressionar os inimigos usando seu super de longo alcance e seu Home Run aumenta sua velocidade quando seu empurrão é ativado para que ela possa escapar ou perseguir inimigos mais rapidamente. A Posição de Rebatidas permite que Bibi manobre cuidadosamente uma área sem sofrer danos críticos.


Brock: Brock tem alto dano de seu ataque principal e Super. Seu longo alcance também significa que ele pode atacar inimigos de uma longa distância ou rapidamente derrotar inimigos de perto, apesar de sua saúde baixa. Ambos os gadgets ajudam Brock; Rocket Laces pode ser usado para escapar de situações desagradáveis ​​pulando paredes, e Rocket Fuel pode até mesmo afastar Brawlers de alta saúde.


Piper: Piper tem alto dano de longo alcance e pode voar para longe usando seu Super. Ela também pode acampar e atirar em Brawlers, especialmente com seu Emboscada Star Power. É crítico manter outros Brawlers a uma distância confortável e carregar o Super de Piper, já que ela é fraca a curta distância e tem pouca saúde. Manter os inimigos sob controle com fogo constante de atiradores tende a ajudar nisso. Seu Auto Aimer Gadget também pode salvá-la, especialmente do combate corpo a corpo freqüentemente visto e dos Brawlers muito rápidos.


Bea: Embora Bea se esforce para quebrar as caixas do Power Cube, ela pode derrotar inimigos de maneira muito eficaz devido ao seu longo alcance e ao tiro supercarregado, que Bea pode tornar mais difícil de evitar usando seu Super ou seu Gadget de Mel.


8-BIT: a utilidade do 8-BIT vem de seu ataque de longo alcance. Seu Super cria um impulsionador de danos que o torna muito formidável. A maioria dos Brawlers que chegam perto dele quando ele tem um amplificador de dano pode ser facilmente rechaçada. Seu Plugged In Star Power anula sua fraqueza de velocidade de movimento lento, permitindo-lhe derrotar facilmente os Brawlers rápidos e de longo alcance aos quais ele costuma estar inclinado. Mesmo assim, o 8-BIT precisa estar atento a Brawlers no ar como El Primo e Edgar, que podem diminuir a distância com um salto e explorar sua velocidade de movimento lento.


Rico: Rico é muito nicho; no entanto, ele pode ser muito ameaçador em mapas com muitas paredes, como Cavern Churn, por causa de sua mecânica, especialmente com seu Super Bouncy Star Power. O dano de perfuração em seus suprimentos Super é ótimo para se defender de pesos pesados, e na maioria dos mapas de Showdown, Rico tem muitas maneiras criativas de atacar usando paredes. Da mesma forma, mapas abertos favorecem Robo Retreat, dando a ele uma capacidade de sobrevivência muito alta.

Jacky: O ataque principal de Jacky ignora vantajosamente o objetivo e as paredes, e é muito útil para quebrar rapidamente grandes aglomerados de caixas de Power Cube em mapas como Lagos Ácidos e Festa ou Fome. Ela também pode derrotar os inimigos facilmente puxando-os com seu Super, bem como caçando-os com seu Pneumatic Booster Gadget. Em um confronto com qualquer outro Brawler que não pode atacar através ou sobre paredes, o melhor movimento de Jacky é ficar do lado oposto da parede e atrair o oponente até seu alcance, apresentando um alvo fácil.


Nani: Com dano de explosão muito alto e bom alcance, Nani pode rapidamente derrotar um inimigo. Assim que conseguir seu Super, Nani pode usar Peep para mirar em um inimigo com segurança de uma distância muito longa ou usar seu Warp Blast Gadget para pegá-los desprevenidos. Uma combinação de acampamento no mato e seu poder estelar de aço temperado provavelmente a manterá protegida de emboscadas e / ou interrupções.


Max: Max pode utilizar sua alta mobilidade e seu Super para fugir de situações difíceis quando necessário. Ela também é capaz de causar muitos danos aos inimigos, pois tem um bom dano, velocidade de recarga muito rápida e quatro slots de munição. Seu Run n 'Gun Star Power para permitir que ela recarregue ainda mais rápido. Seu Star Power, Super Charged, dá a ela a habilidade de carregar automaticamente seu Super similar ao de Darryl.


Surge: Surge pode causar muitos danos e atingir os inimigos de forma eficaz, especialmente com seu Power Surge Gadget e To the Max! Star Power, derrotando-os rapidamente. Além disso, a cada atualização, ele se tornará ainda mais forte, pois isso dá a ele melhor mobilidade, alcance ainda melhor e seus projéteis se dividindo em 6 em vez de 2, tornando muito difícil para os inimigos sobreviverem quando ele atingir sua última atualização. Seu To the Max! Star Power torna seu último estágio ainda mais mortal.


Colette: Além de combater os tanques comumente encontrados, Colette pode derrotar quase todos os Brawler em geral com dois tiros rápidos e um Super. Ela pode usar seu alcance para destruir Brawlers inimigos à distância, protegendo-a da maioria dos disparos inimigos de perto a médio. Se feito corretamente, ela acabará por derrubar o inimigo ou torná-los um alvo fácil para outros Brawlers na área, que devem ser capazes de acabar com eles.


Edgar: os ataques perfurantes de Edgar, seu curto tempo de recarga de ataque, seu Super de carregamento automático e seu dispositivo Let's Fly fazem de Edgar uma ameaça em Showdown. Sua fraqueza de alcance de ataque é coberta por seu Super, e ambos os Poderes Estelares beneficiam Edgar muito: Hard Landing incapacita um inimigo para que Edgar não tenha que esperar para causar mais dano, e Fisticuffs permite mais cura por soco, tornando menos as chances de mergulhar arriscado para você e mais assustador para os inimigos.


Belle: Belle's Super aumenta o dano causado por qualquer fonte ao Brawler que ela acertar com seu Super. Isso significa que mesmo os outros Brawlers serão capazes de causar mais danos e o efeito dura até eles morrerem, então você pode usar seu Super em um inimigo com muitos cubos de energia e deixar os outros Brawlers terminarem o trabalho para você, então acertar um lutador inimigo com o Super de Belle dá ao inimigo uma grande desvantagem.


Tara: o Super de Tara precisa de vários golpes para atacar, então, no início da partida Showdown, você deve arrancar a saúde de um Brawler à distância para carregar seu Super, especialmente contra pesos pesados. O ataque de Tara pode perfurar vários inimigos, o que pode eliminar os inimigos que se agrupam, nos quais você pode obter acertos suficientes para recarregar seu Super, que pode puxar qualquer inimigo dentro de seu alcance. Mirar em qualquer Brawler fraco ou danificado com seu Super garantirá uma derrota, que recarrega seu Super, a menos que o Brawler tenha alguma habilidade de escape (por exemplo, Crow, Edgar, etc.). Seu Healing Shade Star Power invoca uma sombra que pode curar Tara e seu companheiro de equipe, e seu Black Portal Star Power também invoca uma sombra para rastrear inimigos, tornando-os úteis quando você está em perigo, ou se você precisar explorar os inimigos .


Buzz: Buzz é uma escolha decente para Showdown, já que sua Característica é útil em mapas com muitos obstáculos onde há muitas paredes ou arbustos. Devido ao seu curto alcance de ataque, Buzz vai precisar de seu Super para se aproximar dos inimigos, então seu Reserve Buoy Gadget é útil para se aproximar dos inimigos ou escapar do perigo.

Basket Brawl

 Basket Brawl é um evento sazonal introduzido na atualização da 7ª temporada. Existem duas equipes de três jogadores, e os Brigões pegam uma bola e tentam jogá-la no aro do time inimigo. A mecânica de Basket Brawl é semelhante a Trophy Thieves e Brawl Ball, exceto que o arco está se movendo e o mapa foi reduzido em tamanho. A primeira equipe que obtiver 5 pontos vence. Caso a partida termine empatada, haverá prorrogação, onde vence o primeiro time que pontuar. Se nenhum ponto for marcado na prorrogação, a partida termina em empate. A bola surge no meio e, após cada entrada, ela surge no time cujo lado foi marcado. Há um raio de contorno de 6 ladrilhos ao redor dos aros. Os Brawlers que pontuam dentro da linha recebem 2 pontos, enquanto os Brawlers que pontuam fora da linha recebem 3 pontos. Os arremessos com seu ataque têm um alcance de 5 peças e consomem uma barra de munição (exceto para Carl, Bea e Amber), enquanto os arremessos com Supers têm um alcance de 6,67 peças e consome o Super. Os Brawlers podem mirar automaticamente na cesta semelhante ao Brawl Ball, mas os aros se movem em um padrão que torna difícil um tiro de mira automática bem-sucedido. Na maioria das vezes, os 3 pontos só podem ser marcados com um Super lance, mas em alguns casos raros onde o arco está mais para a borda do círculo, pode ser marcado com um lance de ataque.




Brawlers úteis


Shelly: Shelly sozinha é muito vulnerável a atiradores de elite. Ela serve como um contador de peso pesado com a habilidade de empurrar para trás e desacelerar qualquer Brawler em seu caminho com seu Super devastador. Shelly também pode lidar com pesos pesados, como El Primo e Bull, embora ela deva ter cuidado com eles sem seu Super porque eles podem derrotá-la facilmente sem seu Super para se proteger deles.


El Primo: O mapa relativamente pequeno torna incrivelmente fácil para El Primo chegar perto e eliminar os inimigos. Com um Super e sua Característica, El Primo se torna uma ameaça imediata para inimigos de curto alcance e pode derrubá-los com a carga Super incrivelmente rápida devido a sua Característica. Seu Super também pode ser usado para tirar a bola do alcance de um inimigo, mas seu Suplex Supplement Gadget é mais adequado para desarmar a bola. Semelhante a outros Brawlers que podem se mover com seu Super, El Primo pode lançar a bola e usar seu Super, enganando os inimigos e passando por ele. Com seu Meteor Rush Star Power, El Primo pode se mover mais rápido após o Super, permitindo-lhe passar pelos inimigos e tentar marcar pontos.


Edgar: Edgar tem uma mobilidade incrível com seu Super. Ele também pode carregar seu Super rapidamente com seu dispositivo Let's Fly, que pode ajudá-lo a marcar três pontos com facilidade. Edgar também tem uma velocidade de recarga extremamente rápida e alto dano de explosão, permitindo-lhe atacar os inimigos facilmente e impedi-los de recuperar a bola.

Frank e Rosa: A alta saúde e velocidade de movimento desses pesos pesados ​​permitem que eles segurem a bola por um tempo enquanto tiram o fogo inimigo e fornecem tempo suficiente para atirar a bola no aro. Eles podem tirar proveito do tamanho pequeno do mapa para causar danos a vários inimigos e rapidamente carregar seu Super por três pontos, tornando-os um lutador perigoso para enfrentar.


Max: Max é útil com o longo alcance de seu ataque, sua rápida taxa de carga Super, sua velocidade de movimento rápida e seu Super. Max pode atravessar o pequeno mapa até a linha de lançamento com um Super, e com seus companheiros de equipe impulsionados por seu Super, eles podem correr para o outro lado do mapa antes que o inimigo reaparece a tempo de contra-atacá-los ou atirar a bola no aro.


Stu: Seu Super pode ser carregado em um ataque, aumentando a mobilidade e o alcance de arremesso de Stu. Ele não só pode eliminar inimigos facilmente com seu potencial de dano e desviar de seus tiros com seu Super, mas também pode marcar três pontos frequentemente como resultado de sua taxa de carga Super, que é bastante difícil para os inimigos impedi-lo de marcar.


Gale: O Super de Gale é incrivelmente útil contra o avanço de pesos pesados. O maior trunfo de Gale é manter os inimigos próximos à distância com uma combinação de seu Super e seu Freezing Snow Star Power. Com sua velocidade de recarga rápida, ele pode manter esses Brawlers afastados de maneira consistente.


Emz: Devido ao seu alto dano de área à distância e a meia distância, Emz pode eliminar os inimigos que avançam e os que recuam. Ela também tem seu dispositivo Friendzoner, que pode desarmar os inimigos que estão tentando marcar um ponto tirando a bola de seu alcance. Seu Super também diminui a velocidade dos inimigos e, combinado com seu ataque prolongado e o dispositivo Friendzoner, ela pode controlar uma grande parte do mapa.


Surge: A habilidade de Surge de superar Brawlers de curta distância facilmente é perceptível neste modo. O tamanho pequeno do mapa, a possibilidade de pesos pesados ​​e a taxa de supercarga relativamente rápida de Surge significam que ele pode simplesmente manter os inimigos afastados com seu alcance relativamente longo, e se ele se encontrar muito perto de um inimigo de alto dano, ele pode se teletransportar para longe com seu Power Surge Gadget e ataque-os à distância ou use seu Super para desviar de projéteis, distanciar inimigos ou ambos.


Bibi: O empurrão de Bibi para o Home Run pode ser usado para impedir que o inimigo chegue perto do aro de sua equipe, junto com sua boa produção de dano. Com uma velocidade de movimento muito rápida, saúde decentemente alta, seu Vitamin Booster Gadget e Batting Stance Star Power, ela pode mover a cabeça através de Brawlers de baixo dano e pontuar facilmente.


Colette: Colette pode derrotar pesos pesados ​​facilmente com o apoio de seus companheiros, e com seu Push It Star Power, ela pode empurrar para trás os inimigos que estão segurando a bola ou estão perto de seu arco lateral. Ela também pode carregar seu Super muito rapidamente (4 acertos) para que ela possa obter mais 3 pontos facilmente.


Lou: O Super do Lou pode cobrir uma grande área, controlando a área facilmente. Ele também tem a habilidade de congelar os inimigos com Frost e junto com seu Supercool Star Power, isso pode atrapalhar enormemente o progresso do inimigo.


Tara: O dano de Tara é muito próximo, fazendo seu oponente morrer imediatamente. Como o mapa é pequeno, o super dela cobre uma grande área no centro do mapa que derruba seu oponente com tanta facilidade. Seu suporte de gadgets de fora também é bom para o mapa, pois pode desmaiar seu oponente carregando a bola. Isso fará com que percam muito dano e, se quiserem se livrar disso, terão que atirar a bola em outro lugar para que possam atacar e agora você pode carregá-la.

Volley Brawl

 Volley Brawl é um evento sazonal introduzido na atualização da 7ª temporada. Existem duas equipes de três jogadores, e o objetivo do modo é chutar uma bola de vôlei e colocá-la em uma zona na metade inimiga do mapa. Vence a primeira equipe que marcar dois pontos. A bola começa no meio, e o primeiro jogador a tocá-la chuta a bola para o lado inimigo. Após o chute, haverá um indicador de 3,33 quadrados onde o jogador deve pisar. Se a bola atingir o indicador e um jogador da equipe do lado do indicador estiver tocando no indicador, a bola será passada para o outro lado; se não houver um jogador na equipe do lado do indicador está presente, a equipe adversária ganha um ponto. O posicionamento no indicador indica onde a bola será passada. Para cada passe bem-sucedido, a bola ficará mais rápida.




Brawlers úteis


Frank: Sua alta saúde pode ajudá-lo a sobreviver a vários ataques, sendo capaz de segurar a bola e trazê-la para o gol inimigo. Seu Super pode incapacitar os inimigos temporariamente e levar sua equipe alguns segundos. Ele também pode usar seu Dispositivo de Atração Irresistível para puxar os inimigos para longe da bola. Seu dispositivo de cancelamento de ruído ativo também é útil para impedir habilidades perturbadoras que cancelam seus ataques e Super, como o Super de Gale.


Gale: O Super de Gale pode ser usado para empurrar os inimigos para fora da área onde a bola está caindo, tornando-a mais provável de marcar. Gale pode usar seus gadgets para impedir que os inimigos passem a bola.

Lou: Semelhante ao Super de Gale, o Super de Lou pode ser usado para fazer o inimigo escorregar e se esforçar para se mover, tornando muito mais difícil ficar embaixo da bola e mandá-la de volta. Lou também pode atordoar as pessoas com seu ataque, impedindo-as de passar por baixo da bola e marcar.


Mortis: Mortis pode ser usado para recuperar e chutar a bola para o lado dos inimigos do mapa no início da partida. Sua alta mobilidade com sua habilidade de ataque e sua velocidade de movimento acima da média podem ser usadas para passar por baixo da bola rapidamente. No entanto, seus pequenos danos e curto alcance o tornam principalmente um jogador defensivo focado em mandar a bola de volta.


Spike: Spike pode ser usado para combater tanques, que são populares neste modo devido à sua alta saúde e velocidade de movimento rápida. Spike também pode lançar seu Super onde a bola cairá para desacelerar e danificar o inimigo se ele tentar recuperar a bola.


Max: Max pode ser usado para aumentar a velocidade de movimento de sua equipe para correr para o lado inimigo para ficar sob a bola ou para recuar quando estiver com pouca saúde. Ela também pode se impulsionar se precisar passar por baixo da bola usando o Super para si mesma. Outra tática é que, se cronometrado corretamente, Max pode fazer uma curva surpreendente colocando seu ícone Sneaky Sneakers Gadget no indicador onde a bola vai cair, ajudar aliados ou derrotar inimigos e se teletransportar de volta para o indicador bem a tempo de devolver a bola e salvar sua equipe de um ponto inimigo.


Squeak: Squeak pode ser usado para controlar uma grande área do mapa. Ele pode anexar seus ataques aos Brawlers e forçá-los a se separarem. Com a saúde razoavelmente alta de Squeak, ele pode tankar danos e devolver a bola. Além disso, seu Super pode ser usado para controlar o indicador de pouso da bola e forçar os inimigos a recuar. Squeak pode transformar passes inimigos bem-sucedidos em uma eliminação de equipe.


Sprout: Sprout é um bom lutador para você neste modo de jogo. Uma vez que o Super de Sprout carregue, ele e sua equipe serão vantajosos. Com Sprout's Super, você pode bloquear o local onde os inimigos pegam a bola. Além disso, você também pode usar o Gadget de Transplante do Sprout para recarregar seu Super se você perder o indicador de pouso ou usá-lo em uma emergência, o que torna difícil para os inimigos pegarem a bola.


Colette: Com seu Super e seu Push It Star Power, Colette é capaz de empurrar os inimigos e a bola para longe do indicador se estiver muito longe para alcançá-la normalmente, evitando que os inimigos marquem pontos. Ela também pode aleijar massivamente pesos pesados ​​com seu ataque de dano variável e Super, permitindo que seus companheiros acabem com eles.


Jacky: Jacky tem uma quantidade de saúde acima da média, o que a ajuda a aguentar mais tiros. Seu Gadget, Pneumatic Booster, permite que ela chegue ao indicador mais rápido. Seu Super carrega passivamente devido ao seu traço, o que lhe permite puxar os inimigos de onde a bola cair, permitindo que seu time marque pontos.

Trophy Thieves

Trophy Thieves é um evento sazonal que foi introduzido na atualização Jurassic Splash, substituindo o evento Brawlidays com o tema Evento Presente Plunder. Neste evento, os jogadores são divididos em duas equipes de três. Em cada extremidade do mapa estão os troféus das equipes. O objetivo é levar os troféus dos adversários para a sua base duas vezes. A duração da partida consiste em 2 minutos e 30 segundos de jogo regular e 1 minuto de prorrogação. Se o placar estiver empatado quando o tempo regulamentar acabar, a prorrogação é acionada, que termina com um empate quando o tempo extra termina ou uma vitória para o primeiro time a marcar.


Muitos dos mecanismos de Trophy Thieves são semelhantes ao Brawl Ball; os jogadores pegam um troféu ao tocá-lo e podem usar uma munição para jogá-lo até 3 peças. Troféus, ao contrário da bola, podem ser jogados por cima das paredes. Usar um Brawler's Super permite dobrar a distância de arremesso. O troféu do inimigo pode ser pisado em sua base ou jogado nela e será derrubado se o titular for derrotado, atordoado, empurrado para trás ou interrompido de qualquer outra forma. Um troféu caído ou jogado que está fora de seu ponto de spawn retornará ao centro de sua base após uma contagem regressiva de 7,5 segundos, que é mostrada em uma barra de status sobre o troféu.


Ao contrário do Brawl Ball, não há pausa ou reset das equipes após marcar um ponto. Os jogadores permanecem em sua posição atual no mapa e continuam a defender seu troféu de qualquer ataque em andamento. Um time pode roubar o segundo troféu do time inimigo imediatamente após marcar um ponto com seu primeiro presente.


Havia um modificador nos mapas de Presença original chamado Tilting Ship, onde se você for com a inclinação, sua velocidade de movimento aumentará e quando for contra a inclinação, sua velocidade de movimento diminuirá. O modificador foi removido logo quando foi trazido de volta para o 2020 Brawlidays. O modificador é exclusivo para Present Plunder e não aparece em Trophy Thieves.

Brawlers úteis

Crow: a velocidade e o Super do Crow o tornam ótimo em brincar de pega-pega. Seu Super também é um finalizador rápido se os defensores forem pressionados. Em mapas mais abertos, Crow provavelmente terá que jogar troféus para companheiros de equipe próximos, em vez de executá-los.


Mortis: Seu movimento rápido pode ser muito útil para contornar o inimigo para chegar à sua base e pegar seu troféu. Ele pode então retornar rapidamente para sua própria base, jogando o troféu e se lançando para frente para pegá-lo com seu movimento de ataque, tanto quanto ele pode no Brawl Ball. Ao contrário do Brawl Ball, no entanto, os inimigos não atacarão Mortis, já que os Brawlers precisam jogar tanto no ataque quanto na defesa.


Leon: A invisibilidade concedida pelo seu Super é ideal para passar furtivamente pelo time inimigo para pegar um troféu. Leon's Smoke Trails Star Power também permite que ele faça uma fuga rápida, enquanto seu Invisiheal Star Power pode aumentar substancialmente sua cura para levar mais fogo inimigo.

Edgar: Semelhante a Darryl, Edgar pode saltar sobre o troféu do inimigo e utilizar o aumento de velocidade para trazer o troféu para o seu lado. Como Darryl, Edgar não precisa ganhar seu Super em combate e pode obtê-lo mais rápido com muito mais facilidade. No entanto, Edgar tem problemas de saúde, então tome cuidado ao fazer isso. É sempre melhor passar para um aliado próximo.


Byron: Byron é um apoiador sólido neste modo. Ele pode proteger seus dois aliados, especialmente o Brigão que está carregando o troféu, curando-os consistentemente enquanto eles obtêm o troféu e passam para um colega de equipe perto da base do troféu para marcar.


Jessie e Penny: Suas torres podem ajudar a proteger o troféu, e ambas podem causar danos constantes aos inimigos que frequentemente estão agrupados neste modo. Jessie pode curar sua torre com Energize, aumentando bastante seu tempo de vida, mas isso a força a jogar uma abordagem defensiva.


El Primo: Seu super salto é perfeito para chegar até mesmo a um troféu fortemente defendido, onde ele pode jogá-lo para companheiros de equipe próximos antes de ser derrotado. O Meteor Rush Star Power de El Primo permite que ele suba no troféu e saia correndo muito rápido.


Shelly: Seu Super pode ser muito útil na defesa, pois pode derrotar tanques, derrubar o troféu de um inimigo, empurrar os inimigos para trás e, se você tiver seu primeiro Star Power, reduza a velocidade deles. O Band Aid de Shelly pode ajudar Shelly a sobreviver se ela estiver carregando o troféu. Shelly também é uma ótima assassina e contra-ataque peso-pesado que são comumente jogados neste modo. A própria Shelly pode ter que recorrer à defesa.


Darryl: Semelhante a El Primo, Darryl pode rolar sobre o troféu inimigo e, em seguida, passá-lo para um colega de equipe marcar. Ao contrário de El Primo, Darryl não precisa ganhar seu Super em combate e pode obtê-lo mais rápido com muito mais facilidade. Os danos de grande alcance de Darryl podem torná-lo um grande emboscador.


Stu: Semelhante a Darryl, Edgar ou El Primo, Stu pode correr para o troféu do inimigo e rapidamente passar para um aliado para marcar, melhor executado com seu Zero Drag Star Power, e ele pode obter seu Super incrivelmente rápido devido ao seu -hit Super charge rate, para que ele possa acertar continuamente os inimigos e continuar correndo em direção ao troféu, tornando-o ideal para Ladrões de Troféus.


8-BIT: 8-BIT realmente brilha na defesa devido ao seu dano de explosão extraordinário juntamente com seu Super. O 8-BIT provavelmente terá que contar com seu Plugged In Star Power e Cheat Cartridge Gadget se quiser fazer jogadas substanciais.


Gale: Gale é bom em defender pistas estreitas e, se mirado de forma consistente, em espaços mais abertos. Usando seu Spring Ejector Gadget, ele pode ajudar seus companheiros de equipe para que eles possam superar os obstáculos com mais rapidez. Seu Super pode empurrar os inimigos para longe dos troféus, dando aos seus companheiros tempo para pegar o troféu inimigo. Ambos os Star Powers ajudam a impedir os inimigos, permitindo que seus companheiros de equipe ganhem o outro troféu: seu Blustery Blow Star Power permite que Gale atrapalhe significativamente os inimigos em mapas com paredes, e seu Freezing Snow Star Power retarda o progresso do inimigo, tornando-os mais vulneráveis ​​aos aliados que os atacam.


Max: Max tem grande mobilidade com seu super. Ela pode carregá-la super passivamente com seu Super Charged Star Power e também pode aumentar a velocidade de seus companheiros de equipe. Ela também pode causar danos consistentes aos inimigos para invadir a base da equipe.


Frank: Com a saúde elevada de Frank, ele pode chegar ao troféu do inimigo e jogá-lo quando seus companheiros estiverem no lugar. Mas ele precisa ter cuidado com certos brawlers como colt e 8-bit ou outros que lidam com alto DPS.

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