No Boss Fight Event, três jogadores lutam contra um gigantesco Boss Robot. A batalha começa imediatamente e lentamente se torna mais difícil. A cada vitória, a dificuldade aumenta no próximo nível. O robô Boss usa uma ampla gama de ataques e tem uma quantidade colossal de saúde. Um cronômetro é mostrado para controlar os níveis de raiva e comparar os tempos com os outros. Boss Fight é um modo sem classificação, então os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Se você estiver jogando com companheiros de equipe, o nível é definido como o mais baixo que os membros de sua equipe alcançaram. Ataques de Brawlers, Supers, carregamento ocioso e outras habilidades são 70% menos eficazes no carregamento de Supers neste modo.
Habilidades do chefe
Raiva: Conforme a luta continua, o Boss fica cada vez mais irritado, o que aumenta a produção de dano do Boss, a velocidade, outras habilidades e a dificuldade de se esquivar de seus ataques. O chefe fica com raiva com base no tempo passado, não no dano sofrido.
Ataque corpo a corpo: O chefe dá um soco em qualquer alvo que se aproxime dele, causando mais de 800 de dano.
Ataque de laser: O Boss dispara uma série de lasers no sentido horário em rápida sucessão, cada um causando mais de 1200 de dano após um atraso de 1 segundo. Após o estágio Furioso, os lasers podem quebrar paredes, mas param. Após o estágio Enraged, os lasers quebram paredes e prosseguem. O Boss para de usar o ataque do laser quando entra no Modo Deus.
Charge: The Boss avança, como Bull's Super, destruindo paredes e causando dano a todos os alvos que atingir, causando mais de 1200 de dano. Semelhante aos lasers, o Boss terá um atraso de 1 segundo quando estiver prestes a carregar. O Boss para de carregar quando entra no Modo Deus.
Foguete de longo alcance: The Boss dispara um foguete no Brawler mais próximo, causando mais de 2.000 danos e destruindo paredes. A área de impacto do foguete é destacada por uma área de efeito para que possa ser evitada (semelhante ao Modificador de Chuva de Meteoros), e uma vez que o foguete acerta, a área é envolvida por chamas que causam danos ao longo do tempo a qualquer Brawler que permanece na área por mais de 400.
Robot Minions: Ao longo da luta, robôs menores aparecem para ajudar o Boss. Esses são os mesmos tipos de robôs que são vistos em Robo Rumble, embora com saúde diferente, mas com a mesma produção de dano. Esses lacaios também são um pouco mais rápidos e têm um aumento de 50 pontos na velocidade de movimento de sua contraparte Robo Rumble. Mini-robôs só começam a aparecer quando os lacaios começam a ficar com raiva. A força do servo robô não depende da raiva do chefe. Os lacaios também podem ficar mais rápidos dependendo de quanto tempo você os mantém vivos.
Brawlers úteis
Colt: Colt tem uma produção de dano muito alta e tem um longo alcance, então ele pode evitar com segurança o ataque corpo-a-corpo do Boss, para não mencionar seu Slick Boots Star Power, ele pode evitar o ataque de laser do Boss e foguetes de longo alcance ainda melhor devido a sua velocidade de movimento aumentada. O Super de Colt causa grande dano de área, o que o torna ótimo para derrotar robôs menores, além de danificar o Boss. Colt com seu Slick Boots Star Power deve coletar os Power Cubes para maximizar seu dano e mantê-lo vivo durante a partida. Na situação em que Colt precisa causar mais dano, seu Speedloader Gadget pode ser usado para recarregar instantaneamente dois slots de munição para derrotar melhor o Boss.
Max: Sua alta velocidade dá a Max uma excelente vantagem em se esquivar de ataques do Boss e dos lacaios, além de permitir que ela se mova facilmente para fora do alcance quando precisa se curar. Seu Super é benéfico para toda a equipe, especialmente quando empregado enquanto é atacado de várias direções por robôs, ou quando um colega de equipe não consegue fugir rápido o suficiente, como com 8-BIT. Se ela pegar os Power Cubes, ela pode funcionar como uma versão ainda mais rápida do Colt enquanto ainda causa dano suficiente para passar de níveis de desafio avançados. Além disso, Max também pode apoiar seus companheiros de equipe usando o escudo de imunidade do Gadget Phase Shifter para bloquear um ataque de laser ou foguete. Seus Star Powers servem a diferentes propósitos: seu Super Charged Star Power pode dar constantemente um impulso aos companheiros de equipe, e seu Run 'N Gun Star Power pode fazer Max causar danos constantes ao Boss, novamente tornando-o uma alternativa Colt.
Gale: Com a grande hitbox do Boss Robot, Gale pode acertar o Boss com todas as suas bolas de neve, causando muitos danos. Com um alcance relativamente longo e seu Spring Ejector Gadget, Gale pode se destacar em manter distância entre ele e o Boss. O Super de Gale também pode interromper e impedir o Boss de disparar seu ataque de laser e com seu Blustery Blow Star Power, dar a Gale e seus companheiros tempo para atacar / recuar.
Pam: Pam tem danos excepcionais à distância e alta saúde, permitindo que ela fique perto do chefe. Durante os primeiros níveis de raiva, seu Super e Mama's Hug Star Power ajudam a equipe a evitar os danos dos robôs menores e se concentrar em causar danos ao Boss o máximo possível. Ela inevitavelmente morrerá no final do jogo em níveis mais difíceis, no entanto, devido à sua incapacidade de desviar de cadeias de ataques de mísseis ao mesmo tempo em que lida com outros ataques do chefe e lacaios, como o mele