No evento Brawl Ball, existem duas equipes, cada uma delas composta por três jogadores. O objetivo é levar a bola (que começa no meio) para o gol da equipe adversária, que fica do outro lado do campo. A equipe que marcar primeiro dois gols vence, mas uma equipe também pode vencer por ter marcado uma quantidade maior de gols do que a outra quando o cronômetro terminar. Se o cronômetro terminar enquanto as equipes estiverem empatadas, o jogo entrará na prorrogação por 1 minuto e todos os obstáculos do mapa serão destruídos. Se ainda houver empate no final da prorrogação, o jogo termina empatado. Brawlers podem obter a bola chegando perto o suficiente dela enquanto nenhum outro Brawler a tem. Atacar com a bola chuta uma certa distância e gasta uma barra de munição (a menos que o Brawler tenha apenas uma barra de munição, como Carl, Bea ou Amber). Atirar a bola com o Super atira mais longe, mas gasta o Super. O auto-direcionamento de um ataque ou Super com a bola chutará a bola em direção ao centro exato da linha de gol inimiga. Os gadgets não podem ser usados se você estiver segurando a bola (embora possam estar ativados enquanto segura a bola). Se o portador da bola for atordoado, empurrado para trás ou derrotado, ele deixará a bola cair.
Brawlers úteis
Bull: Bull tem uma grande quantidade de saúde e pode suportar uma quantidade considerável de danos. Ele também causa muitos danos, o que é bom contra outros Brawlers de alta saúde. Usando seu Super (e seu Stomper Gadget), Bull pode atravessar o mapa rapidamente e quebrar paredes-chave. Ele também pode passar por si mesmo chutando a bola perto de uma parede indestrutível e chutando a bola, investindo em direção à bola e parando quando alcança a bola usando o Stomper.
Poco: Poco tem saúde média com um ataque amplo e de longo alcance. Uma vez que esse ataque pode passar por inimigos, ele pode carregar um Super facilmente. Seu Super é muito importante, pois você precisará curar companheiros de equipe (e você mesmo) para marcar um gol. Seu Da Capo! Star Power também pode ser útil para curar companheiros de equipe. Poco deve ajudar a defender os defensores quando seu companheiro está prestes a marcar.
Gale: Gale tem saúde moderada e causa dano moderado. Com seu Super, ele pode empurrar os adversários para longe da bola. Com seu Blustery Blow Star Power, ele pode empurrar alguns oponentes para longe da bola em uma parede, permitindo que ele ou seus colegas de equipe tomem a bola e façam um gol.
Frank: Frank tem mais saúde no jogo. Ele pode correr para o gol e lançar / carregar a bola dentro do gol enquanto leva um pouco de fogo devido a sua saúde elevada. Ele pode destruir obstáculos em uma grande área usando seu Super (por exemplo, quebrando as paredes que estão defendendo o gol), e também pode atordoar os inimigos por um longo período e dar ao seu time tempo suficiente para marcar bola através deles). Além disso, seu ataque regular é bastante eficaz, pois ele pode causar dano de área e os Brawlers tendem a se agrupar. Seu Super carrega muito rapidamente, permitindo que você chute a bola com seu Super frequentemente.
El Primo: El Primo tem o segundo lugar com mais saúde no jogo. Como sua saúde está alta, ele pode correr até o gol e arremessar / carregar a bola enquanto atira. El Primo também pode causar danos graves e consistentes a Brawlers que carregam a bola. Além disso, seu Super pode destruir obstáculos e roubar a bola dos inimigos, para que ele possa criar aberturas para o gol inimigo, e também pode passar por ele. Seu Suplex Supplement Gadget é especialmente útil para remover os zagueiros de seu gol ou impedir que os inimigos se aproximam de seu próprio gol.
Tara: Quando Tara usa seu Super para arrastar inimigos, eles não apenas se amontoam e permitem que ela e seus companheiros derrotem os inimigos, mas também deixam a bola cair. Uma vez que o time inimigo esteja agrupado, aproveite para marcar e defender. Isso torna Tara útil tanto no ataque quanto na defesa.Spike: Spike tem alto dano; mesmo se seu ataque falhar, a explosão de picos ainda pode causar danos aos inimigos. Além disso, seu Super pode desacelerar os inimigos, tornando-o eficiente na defesa. Porém, seja cauteloso, pois você deve estar atento à sua saúde debilitada. Spike atua como um contador de peso pesado, um papel semelhante a Shelly, outro lutador comumente jogado. O Super de alta utilidade e alcance de Spike os supera na maioria dos aspectos.
Darryl: Darryl é útil devido ao seu Super de recarga rápida. Você pode lançar a bola na frente de Darryl e usar seu Super para rolar em direção à bola, movendo-se uma longa distância e pegando a bola novamente. Darryl também pode usar seu Super para fazer os inimigos deixarem a bola cair. Devido à sua saúde bastante alta e com seu Steel Hoops Star Power, ele pode lançar / carregar a bola para o gol enquanto atira um pouco.
Rosa: Rosa pode ativar seu Super e correr para o gol. Com seu escudo de redução de danos, ela pode resistir à maioria dos ataques inimigos enquanto mantém o controle da bola. Lembre-se de que o escudo de Rosa não a tornará imune a atordoamentos, lentidões, puxões ou empurrões.
Bibi: Bibi é útil na defesa do seu gol devido ao seu bastão de home run ser capaz de rebater o portador da bola, forçando-o a deixar a bola cair. Ela também é útil no ataque com sua velocidade de movimento rápida e alta saúde. Ambos os poderes das estrelas ajudam Bibi, o Home Run pode fazer Bibi correr mais rápido e marcar um gol em potencial. Enquanto a postura de rebatidas permite que ela absorva mais danos e tenha uma chance maior de acertar a bola.
Emz: Emz é muito útil como controle Brawler. Seu ataque principal pode bloquear as rotas inimigas e seu Super pode retardar os inimigos, impedindo-os de avançar. O primeiro Star Power Bad Karma de Emz permite que ela cause grandes quantidades de dano, eliminando a maioria dos Brawlers de saúde baixa e média. Seu Hype Star Power pode curar Emz ao usar seu Super, permitindo-lhe sobreviver por mais tempo e às vezes levar a bola até o gol. Além disso, o Friendzoner Gadget de Emz pode empurrar os Brawlers inimigos para longe, tirando a bola de sua posse.
Jacky: Jacky é um grande lutador agressivo para este modo, sendo capaz de pressionar os inimigos com sua alta saúde e produção de dano, defender com seu Super e acertar os inimigos atrás de barreiras que obriga os inimigos a recuarem para o seu spawn. O segundo Star Power de Jacky, Hardy Hard Hat, permite que ela recupere mais danos e caminhe até o gol com facilidade. Além disso, Jacky's Pneumatic Booster Gadget pode ser usado para fazer pontuações rápidas no início da partida e pressionar Brawlers de longo alcance que, de outra forma, iria contra-atacá-la.
Gene: Gene possui múltiplas habilidades (seu Lamp Blowout Gadget e Super) que fazem os inimigos deixarem a bola cair. Seu Super pode ser usado ofensivamente para puxar um Brawler para longe do gol que poderia estar causando problemas para sua equipe, e seu Gadget de explosão de lâmpada permite que ele desarme momentaneamente a bola atrás das paredes. Sua alta produção de dano combinada com seu potencial de explosão também permite que ele salve alguns gols apenas com dano.
Max: Max pode usar seu Super para seu time para passar pela defesa do time adversário e pontuar. Seus dois poderes estelares são essenciais para a partida, e ela também pode usar seu Phase Shifter Gadget para absorver dano e pontuação.
Sandy: O Super Sandy pode ser usado para cobrir as proximidades da bola. Ao lançar a isca para a bola, a equipe pode derrotar quem tentar pegá-la e marcar. Sandy também tem velocidade acima da média e super carga, o que o torna um ótimo carregador de bola.
Surge: Surge tem um grande potencial de dano e velocidade aumentada de seu Super. Mesmo que as atualizações do Super sejam redefinidas se um gol for marcado, conservar um Super carregado até depois do respawn pode ajudar Surge a retornar à ação com sucesso, e com seu Serve Ice Cold Star Power sempre redefinindo-o para o estágio 1, ele pode usar o Super salvo para jogar de forma mais agressiva. Ele também pode usar seu Power Surge Gadget para se auto-passar ou se teletransportar através de um inimigo carregando a bola.
Edgar: Como muitos outros Brawlers, Edgar pode driblar a bola usando seu Super para pular para a bola e agarrá-la, e então marcar graças ao aumento de velocidade dado. Ele também pode pular para um inimigo carregando a bola e derrotá-lo rapidamente.
Colt: o gadget de bala de prata de Colt e seu Super são capazes de quebrar paredes, abrindo o mapa não apenas para ele utilizar seu bom alcance, alto dano e ambos os seus poderes estelares para derrotar inimigos, mas também destruir as paredes da baliza inimiga , permitindo que ele e seus companheiros marquem com muito mais facilidade. Isso permite que o Colt seja excelente tanto no ataque quanto na defesa.Byron: Byron é um excelente apoiador no Brawl Ball. Ele pode manter os inimigos longe e curar o Portador da Bola com seu ataque e seu Super enquanto o Portador da Bola se dirige para o gol, e com seu dano moderadamente alto, ele pode destruir os inimigos. Ele pode evitar que os inimigos atinjam a bola com seu Super e também pode usar seu Malaise Star Power para derrotar o Ball Carrier inimigo muito mais rápido. Ele também pode curar seus aliados de forma rápida e consistente quando em perigo, para que eles possam voltar à ação, impedindo que os inimigos os derrotem, tornando-o um forte defensor do Brawl Ball.
Pam: O ataque de Pam pode causar muitos danos consistentes, tornando mais fácil para ela destruir os inimigos e derrotá-los. O Super de Pam pode curar companheiros de equipe que precisam dele, especialmente com seu Dispositivo de Modulador de Pulso e o Poder Estelar do Mama's Hug. Pam tem uma grande quantidade de saúde, o que significa que ela pode aguentar uma grande quantidade de fogo inimigo.
Mortis: A excelente mobilidade de Mortis permite que ele facilmente evite inimigos, se aproxime e os mate, especialmente com seu poder estelar Coiled Snake. Assim que Mortis conseguir seu Super, ele pode mirar em um grupo de lutadores e acorrentar seu super, tornando muito difícil para o time inimigo derrotá-lo devido à quantidade de cura que ele recebe, seja causando dano suficiente para ele e seus companheiros de equipe derrotá-los , ou pelo menos ganhando tempo suficiente para seus companheiros defenderem ou marcarem um gol. Seu Survival Shovel Gadget em particular é um dos melhores Gadgets para Brawl Ball, pois não só melhora sua habilidade de assassinar lutadores, mas também permite que ele driblar a bola com muito mais eficácia usando seu ataque principal para passar a bola como seu a velocidade de recarga dobrada o ajuda a superar o fato de que você precisa usar uma munição para passar a bola.
Stu: Usar o Super de Stu é muito útil quando se trata de chegar ao gol mais rápido, pode fazer com que os inimigos deixem a bola cair rapidamente e salvem a bola rapidamente quando ela é chutada em direção ao gol do seu time. Seu Super também pode ser usado várias vezes por causa de sua taxa de carga Super rápida e pode impulsioná-lo para a bola para marcar, e isso é melhor com seu Zero Drag Star Power. Stu pode colocar seu Speed Zone Gadget no ponto de spawn da equipe do mapa para que os companheiros de equipe que renasçam possam voltar à ação mais rapidamente.
Lou: Lou tem um longo alcance e dano moderado, mas o que o torna útil é sua mecânica de congelamento. Se ele conseguir acertar 3 tiros no inimigo com a bola, ele pode fazê-los cair. Seu super também pode bloquear o movimento do inimigo e torná-lo mais previsível. Ele também carrega seu super bem rápido, então ele pode dar um super arremesso na bola com frequência.
Dynamike: Dynamike é um bom lançador em Brawl Ball, pois pode-se usar seu Satchel Charge Gadget para atordoar os inimigos por um curto período, o que pode fazer um oponente Brawler soltar a bola, permitindo que ele ou um colega de equipe a apanhe. Ele também pode usar este dispositivo para atordoar um Brawler defendendo seu gol, e pode marcar a bola através deles enquanto eles estão atordoados. On também pode usar seu Fidget Spinner Gadget para salvar gols se sua velocidade normal não conseguir pegar a bola a tempo.
Tick: Tick pode ser um Brawler muito chato no Brawl Ball. No início de uma partida, Tick pode lançar todas as suas minas na bola e dar uma vantagem ao seu time, permitindo-lhes receber facilmente a bola e marcar. Tick também é decente na defesa. Com seu Super e Last Hurray Gadget, ele pode causar danos significativos e empurrar os inimigos para trás, evitando um gol. Ele também pode lançar suas minas em qualquer ponto de estrangulamento que inadvertidamente permita que os inimigos se dirijam ao gol da equipe, tornando o Tick um lutador de controle de área sólido.Brawlers que têm um Super ou Gadget que pode destruir obstáculos (como Shelly, Colt e El Primo) são realmente úteis para o ataque. Eles podem limpar o caminho e permitir que sua equipe marque sem ter que contornar as caixas. No entanto, tome cuidado se você usar um, pois pode acabar destruindo os obstáculos do seu lado que ajudariam os inimigos.
Brawlers cujo Super, Gadget ou ataque principal pode repelir ou atordoar um inimigo (como Shelly, Dynamike e Bull) podem ser úteis na defesa, pois fará com que o Brawler inimigo perca a posse da bola.
Como você não pode atacar enquanto estiver com a bola, uma estratégia válida é passar a bola para um inimigo para torná-lo incapaz de atacar e começar a danificá-lo. No entanto, não tente essa estratégia se o inimigo que você está mirando estiver perto do gol do seu time: ele pode chutar a bola para ele, pois está perto.
Se você notar o anel pontilhado amarelo ao redor de um inimigo, como El Primo ou Bull, é provável que ele esteja tentando tirar a bola de sua posse com o Super. Se vir o anel amarelo, passe a bola para um colega ou, alternativamente, passe a bola para o inimigo para tentar fazer com que ele desperdice seu Super.
Existem alguns Brawlers que podem viajar com seus Super, como Crow, El Primo, Edgar e Darryl. Seu Super pode ser usado em momentos desesperados para pegar uma bola em alta velocidade, se cronometrado e posicionado corretamente.
Ao contrário dos ataques regulares que vêm do centro da hitbox do Brawler, a bola é passada da borda da hitbox do Brawler, o que significa que quando duas ou mais hitboxes do Brawler se sobrepõem ao portador da bola, a bola pode ser passada por eles.