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Lone Star

 No evento Lone Star, há 10 jogadores que começam com 2 estrelas cada. O objetivo é eliminar jogadores inimigos e ter a maior quantidade de estrelas ao final dos 2 minutos (semelhante ao Bounty). Quando um Brawler é derrotado, sua recompensa é adicionada ao Brawler que o derrotou, aumentando sua recompensa em 1 estrela, até 7. Quando um Brawler morre, sua recompensa é redefinida para 2 estrelas. A recompensa de cada Brawler é indicada acima de sua cabeça.

Antes de 2021 em Lone Star, havia uma única estrela no meio de cada mapa para os jogadores pegarem no início de uma partida. A estrela foi removida quando foi temporariamente adicionada novamente ao jogo em 2021.


Brawlers úteis


Bull e Darryl: ambos os Supers permitem que ele feche facilmente a distância e destrua alvos frágeis. Bull também pode usar seu Tough Guy Star Power e seu T-Bone Injector Gadget para sobreviver por mais tempo, e Bull pode causar dano de explosão maior do que Darryl. No entanto, o Super de Darryl recarrega automaticamente, então Darryl pode começar a lutar em seus termos (de preferência contra alvos com pouca saúde caminhando perto de arbustos) sem precisar causar danos para se preparar. Ambos têm alta saúde e alto dano, tornando-os sólidos para Lone Star.


Lou: Assim como em Bounty, ele pode fazer os inimigos lutarem para lançar ataques ou se mover com seu Super, e ele pode matar rapidamente os inimigos devido à habilidade impressionante de seu ataque.


Piper: Piper causa alto dano por tiro e pode facilmente derrubar a maioria dos Brawlers com 2 ou 3 tiros. Emparelhado com seu alcance muito longo, ela pode facilmente roubar nocautes de outros jogadores sem risco para si mesma. No entanto, ela luta para lidar com os Brawlers de perto, então sempre tente se reposicionar com seu Super.


Bo: Bo tem longo alcance e alto dano se todos os 3 tiros acertarem. Bo pode roubar nocautes de longe e também não tem medo de lutar de perto. Sua Águia Circulante dá a ele uma enorme vantagem em bons locais no mato, enquanto Snare a Bear lhe dá tempo suficiente para eliminar os infelizes Brawlers.


Gene: Seu Super permite que ele pegue facilmente outros Brawlers e acabe com eles quando estiverem com pouca saúde. Gene tem um bom dano ao chip e seu Super carrega com relativa rapidez. Seu grande alcance pode ser útil para cutucar outros Brawlers, mas tome cuidado para não ter seus nocautes roubados.


Leon: Como um assassino, Leon se destaca em rondar o mapa e despachar inimigos rapidamente, em seguida, escapar de mais fogo com seu Super. Ele causa um bom dano de perto, mas também tem um alcance decente que pode carregar seu Super de forma relativamente rápida. As Trilhas de Fumaça de Leon dão a ele velocidade extra durante seu Super, o que pode ser benéfico para encontrar outros Brawlers e se aproximar deles.


Gale: o recarregamento rápido de Gale e o resfriamento do ataque, o longo alcance e o dano decente o tornam um chipper sólido de longo alcance para Lone Star. Com seu Super, ele pode se distanciar de Brawlers de curta distância e atacar de uma distância, e pode forçar inimigos contra outros inimigos. Além disso, seu Blustery Blow Star Power permite uma pequena quantidade de tempo para nocautear rapidamente os inimigos. Seu Freezing Snow Star Power também pode impedir a fuga de inimigos, atacando-os. Gale também pode escapar de inimigos com seu Dispositivo Ejetor de Primavera.


Sandy: Sandy Super ocupa uma grande área, permitindo que Sandy cubra muito terreno para se aproximar furtivamente dos inimigos em mapas mais abertos, desligando os atiradores de elite com pouca saúde. Seu ataque principal também tem alcance e dano médios, permitindo-lhe nocautear facilmente e carregar seu Super muito rápido.


Stu: Stu tem bom alcance e grande mobilidade, o que é ideal para Lone Star. Precisando de apenas 1 golpe para carregar seu Super, Stu pode carregá-lo rapidamente a uma distância razoavelmente segura e usá-lo para se aproximar rapidamente dos inimigos e cutucá-los ou investi-los com seu Super. Ambos os poderes estelares de Stu o ajudam significativamente, embora Gaso-Heal seja um pouco mais preferível porque aumenta sua capacidade de sobrevivência.


Edgar: Embora não haja arbustos, Edgar ainda pode usar paredes e outras coberturas a seu favor para se aproximar dos inimigos e, assim como em Showdown, ele pode ser um grande emboscador e pular sobre os inimigos, matando rapidamente, embora ele se esforce para lidar com os inimigos sem seu Super, Let's Fly Gadget ou cobertura, portanto, utilizar essas técnicas é uma prioridade ao jogar com ele.


Crow: com sua habilidade de cortar inimigos e roubar mortes, Crow é um lutador muito sólido. Com sua velocidade rápida e dispositivo de proteção, ele pode sair de situações complicadas, bem como confirmar roubos de mortes com seu super.

Takedown

 No evento Takedown, há 10 jogadores contra um gigantesco Boss Robot. O objetivo é causar dano ao robô Boss e, ao mesmo tempo, atacar outros jogadores. Depois que o chefe é derrotado, aquele com o maior dano causado vence. Os Power Cubes podem ser encontrados no mapa em certos pontos de spawn ou descartados quando um jogador é derrotado. Eles aumentam a saúde do Brawler em 400 e aumentam o dano de ataque em 10% linearmente para todos que estiverem em posse, e cerca de um terço deles são derrubados ao serem nocauteados com o resto desaparecendo.

Se o chefe não for derrotado antes de decorridos 8 minutos, o lutador que tiver o maior dano causado vencerá. O Boss tem 220.000 pontos de vida e causa 800 de dano por ataque corpo a corpo e 1400 de dano por carga. O Boss irá ativar seu escudo de imunidade quando receber muito dano, forçando Brawlers a atacar outros Brawlers. Sempre haverá um modificador ativo que introduz um ataque à distância diferente que o chefe usa.


Brawlers úteis


Shelly, Bull e Darryl: Shelly, Bull e Darryl podem causar muitos danos com ataques, pois o Boss tem uma grande hitbox, o que significa que todos os projéteis estão garantidos para acertar, e todos eles têm alto dano de explosão. O Shell Shock Star Power de Shelly brilha aqui porque ela pode desacelerar o Boss ou outros jogadores e causar muitos danos de explosão.


Jessie: Jessie pode acertar até 3 Brawlers neste modo, o que significa que você pode não apenas causar dano ao Boss, mas também atacar outros Brawlers dentro do alcance. Seu Super também causa danos contínuos, especialmente com seu Recoil Spring Gadget.


Colt: Colt pode acertar todas as suas balas no Boss com uma hitbox maior, tornando mais fácil lidar com altos danos rapidamente. Colt também pode carregar seu Super de outros Brawlers e usá-lo no Boss para quase dobrar sua produção de dano normal. Seu Speedloader Gadget permite que ele cause ainda mais danos devido à recarga aumentada. Além disso, seu Poder Estelar Slick Boots permite que ele escape e atravesse o mapa em direção ao Boss facilmente, o que pode ser crucial para conseguir o último dano para vencer.


Spike: Como o Brawler com o maior dano no jogo, Spike pode ir até o Boss e causar danos pesados ​​de forma consistente. Porém, sua saúde relativamente baixa prioriza a jogabilidade de longo alcance.


Leon: a alta velocidade de Leon o torna melhor na coleta de Cubos de Poder do que a maioria dos outros Brawlers, e seus salves de alto dano, juntamente com seu Super, o tornam bom em assassinar Brawlers com pouca saúde com muitos Cubos de Poder, especialmente considerando que o meta do mapa é Brawlers com pouca saúde. Ele também pode causar altos danos ao Boss à queima-roupa.


Dynamike: Dynamike pode causar altos danos com seus ataques, Super e Fidget Spinner Gadget, além de ser capaz de se esconder atrás e causar danos atrás das paredes, dando a ele mais segurança do que a maioria dos Brawlers contra os ataques à distância do Boss.


Rico: o longo alcance de Rico e a velocidade de recarga rápida permitem que ele cause o máximo de dano possível ao Boss. Se combinado com seu Robo Retreat Star Power, ele pode facilmente escapar de situações perigosas quando à beira da morte sendo executado por outros Brawlers.


8-BIT: Muito parecido com o Colt e o Rico, o 8-BIT tem um dano muito alto e um alcance muito longo, o que lhe permite causar dano ao chefe com segurança. Ele também pode usar seu Gadget de Super e Extra Créditos para aumentar ainda mais seu já alto dano, tornando-o um Brawler muito potente no modo de jogo, apesar de sua velocidade de movimento muito lenta.


Emz: o ataque de Emz atravessa os alvos, perdura por um longo tempo e pode causar altos danos, especialmente com seu Bad Karma Star Power. Isso permite que Emz cause efetivamente uma grande quantidade de dano ao Boss, bem como controle uma área para evitar que os inimigos o derrotem. Ela também pode usar seu Hype Star Power, já que Brawlers tendem a se agrupar ao atacar, ela pode usar seu Super para danificar Brawlers agrupados, mantendo-a viva por muito mais tempo.


Pam: a saúde elevada de Pam, seu Super e seu modulador de pulso permitem que ela permaneça viva por um longo tempo, permitindo que ela utilize seu alto dano contra o chefe, especialmente em ambientes fechados com o chefe. Ela também pode usar seu Mama's Squeeze Star Power para destruir o Boss enquanto se cura, tornando-a uma opção muito potente.


Max: o ataque de Max causa um dano decente e, quando combinado com seu Run n 'Gun Star Power, ela pode recarregar seu ataque em uma taxa muito mais rápida, permitindo que ela cause danos ao Boss de forma consistente. Além disso, se ela for derrotada, ela pode usar seu Super e Phase Shifter Gadget para voltar rapidamente à ação.


Frank: A habilidade de Frank de causar danos massivos e sua saúde extremamente alta são úteis neste modo de jogo. Por causa da velocidade de movimento relativamente rápida de Frank, ele pode coletar Power Cubes e caminhar rapidamente em direção ao Boss para derrotá-lo, e como ele causa um grande dano no início, ele pode tankar danos e resistir a incontáveis ​​golpes do Boss.


El Primo: Apesar de seu alcance muito curto, suas outras habilidades compensam isso e fazem de El Primo um DPS Brawler alto em Takedown. Com sua alta saúde, ele pode resistir a incontáveis ​​golpes do Boss, especialmente com sua saúde aumentada pelos Power Cubes, e sua velocidade de movimento rápida permite que ele corra em direção ao Boss ou colete Power Cubes facilmente. Sua alta produção de dano e velocidade rápida de recarga / descarga permitem que ele forneça danos supressivos ao Boss de maneira consistente. Além disso, com sua característica, ele pode carregar seu Super de outros Brawlers e avançar até o Chefe rapidamente. Seu Super, El Fuego Star Power e Asteroid Belt Gadget podem justificar ainda mais sua alta produção de danos.


Showdown

No evento Solo Showdown, há 10 jogadores sem equipes. O objetivo do jogo é nocautear todos os seus oponentes e ser o último Brawler em pé. Quando um jogador é derrotado, alguns Power Cubes são descartados; Um Power Cube também cairá quando um Brawler o ataca. aumenta a saúde do Brigão em 400 e aumenta o dano de ataque em 10% linearmente durante a partida, mas não afeta Gadgets ou Poderes Estelares. Quanto mais você sobreviver, mais troféus / tokens receberá. Conforme a partida avança, um gás venenoso mortal sopra das bordas da arena, forçando todos os Brawlers a uma área progressivamente menor. O gás venenoso causa 1000 de dano por segundo, e permanecer nele por mais de 5 segundos aumentará seu dano em 300 de dano por tique. Isso eventualmente aumenta tão rápido que você não pode curá-lo, mesmo com qualquer habilidade de cura. Também pode haver um modificador ativo que introduz uma condição especial adicional para as partidas.

Brawlers úteis


Shelly: Acampar no mato é uma boa estratégia para Shelly, assim como outros lutadores de curta distância. Seu Super pode ser devastador para inimigos incautos, e seu Fast Forward Gadget pode ajudá-la a se aproximar ou se distanciar dos inimigos. Ambos os poderes estelares de Shelly são úteis: Shell Shock desacelera inimigos que poderiam escapar de Shelly, enquanto Band-Aid cura Shelly por uma quantidade considerável.


Bull e Darryl: Embora eles possam ser facilmente pressionados por Brawlers de longo alcance, como Colt e Rico, acampar no mato é uma estratégia eficaz. Se você conseguir se aproximar furtivamente de um oponente, o dano ridiculamente alto de Bull e Darryl à queima-roupa permite que eles matem facilmente. Eles também podem atacar um Brawler de longo alcance e tirar a vantagem de longo alcance que seu oponente tinha.


Gale: Gale é sólido tanto em Solo quanto em Duo Showdown, já que seu Super pode ser usado para empurrar os inimigos para longe para salvá-lo, empurrá-los para as nuvens de veneno ou empurrá-los contra outros inimigos. Além disso, ele pode usar seu Dispositivo Ejetor de Primavera para fazer uma fuga rápida quando estiver em perigo.


Lou: Lou é sólido tanto em Solo quanto em Duo Showdown, já que seu ataque principal pode atordoar os inimigos, permitindo que Lou os mate facilmente, sem mencionar seu Super, que faz com que os inimigos lutem para escapar ou até mesmo se mover. Ele também pode usar seu Ice Block Gadget para bloquear projéteis quando estiver com pouca saúde.


Stu: Stu só precisa de um golpe para carregar seu Super, então ele pode continuamente cutucar os inimigos enquanto se desvia do fogo e, para matar rapidamente alvos com pouca saúde, ele pode entrar e estourar seus ataques para acabar com o alvo. Se Stu estiver com pouca saúde, ele pode escapar rapidamente com seu Super para encontrar cobertura. Ele também pode usar seu Super para empurrar para trás, de preferência em outros inimigos ou nas nuvens de veneno. Ambos os poderes estelares o beneficiam; Gaso-Heal permite que ele se cure continuamente enquanto cutuca o inimigo e desvia de seu fogo, e Zero Drag torna a manobra e esquiva do fogo inimigo muito mais fácil devido ao alcance estendido.


Âmbar: Âmbar é excelente para destruir cobertura. Com seu Super, ela pode verificar arbustos e cobrir áreas e pontos de estrangulamento, como lugares com muitos cubos de energia, e depois acendê-los, fazendo com que os inimigos fiquem vulneráveis ​​e sofram muitos danos. Ela também pode usar seu Super como firewalls para se proteger. No entanto, assim como o 8-BIT, você precisa usar Amber com cautela contra Brawlers aerotransportados como Edgar e El Primo.


Pam: Com alta saúde e dano, especialmente a curta distância, bem como um amplo ataque a longa distância, Pam é excelente em derrotar inimigos rapidamente, controlar uma área ou varrer arbustos. Sua estação de cura fornecida por seu Super lhe dará sobrevivência adicional, tornando-a muito difícil de ser eliminada - não apenas curando-a, mas agindo como uma barricada com saúde limitada também. O Hug Star Power de sua Mama dá a ela uma vantagem que poucos outros Brawlers têm: a habilidade de curar enquanto ataca. Você também pode usar o Mama's Squeeze Star Power estrategicamente. Por exemplo, se alguém está encurralado em um espaço pequeno, você pode colocar sua estação em um lado da parede e seu oponente será forçado a sair.


Mortis e Crow: Ambos os Brawlers têm uma velocidade de movimento mais rápida do que a maioria dos outros Brawlers, o que significa que eles podem se aproximar dos inimigos para causar dano ou fugir com mais facilidade. Eles também servem como assassinos, para que possam acabar com os inimigos com pouca saúde. Mortis com seu ataque normal e Crow com seu Super podem alcançar os oponentes mais rápido do que eles podem fugir, fornecendo mais uma ameaça nesses Brawlers. Crow também pode usar sua mecânica de veneno para pressionar os inimigos e impedir a cura, tornando mais fácil para outros Brawlers derrubarem o alvo. Além disso, tente pular diretamente sobre os inimigos ao usar seu Super, o que causará danos massivos e recarregará automaticamente seu próximo Super.


Spike: Quando ele atinge um alvo, Spike pode causar um dano muito alto a um único alvo. Mesmo se ele errar, os 6 espinhos explodirão e podem atingir um alvo, dando a ele a capacidade de pressionar os inimigos. Além disso, seu Super pode desacelerar os inimigos, bem como curá-lo se ele tiver seu Fertilize Star Power. Seu Curveball Star Power torna ainda mais fácil acertar um alvo. Spike rebate Bull e outros pesos pesados ​​excepcionalmente bem a curta e média distância.


El Primo: o Super de El Primo, que o lança a uma distância razoavelmente longa para um ataque devastador, permite que ele se junte a uma luta pré-existente ou persiga jogadores que pensam que podem escapar. Ele pode pressionar os inimigos facilmente, mas funciona melhor sozinho do que em equipe, porque ele estará constantemente perseguindo outras pessoas devido aos seus ataques de curta distância. El Primo também é um bom lutador para acampar no mato, devido ao seu poderoso ataque de curto alcance. Qualquer Brawler de médio ou longo alcance que ele possa se esgueirar terá virtualmente nenhuma chance de sobrevivência a menos que eles possam usar um Super ou Gadget para sair do alcance de El Primo.

Leon: A habilidade de Leon de esgueirar-se permite que ele acumule Power Cubes com facilidade. No entanto, não tente envolver grupos ou apressar o centro. Leon tem pouca saúde e é mais adequado para abater os inimigos um por um. Seu Super permite que ele derrote quase qualquer Brawler, mesmo que eles tenham mais Power Cubes do que ele, dependendo do Brawler. Seu Smoke Trails Star Power aumenta sua velocidade enquanto ele usa seu Super para que ele possa usá-lo para escapar de seus inimigos. O Invisiheal de Leon funciona muito bem com seu kit. Ele pode circular sua invisibilidade usando este Star Power curando-se após cada assassinato, o que é importante para um Brawler com pouca saúde como Leon. Você também pode usar o Clone Projector Gadget de Leon para explorar os inimigos nos arbustos.


Rosa: O Super de Rosa permite que ela receba 70% a menos de dano enquanto avança em um Brawler para que ela possa chegar perto e causar grandes quantidades de dano sem arriscar uma grande quantidade de saúde (na maioria dos casos). Como Rosa tem um dos menores alcances de ataque do jogo, ela se beneficia de acampar no mato para emboscar Brawlers. Bush acampar é sua força porque ela pode plantar arbustos com seu Gadget Grow Light, bem como curar deles com seu Plant Life Star Power. Ela também pode desencorajar acampamentos na selva com seu gadget de arbustos hostis, especialmente em mapas com muitos arbustos.


Bo: Com boa saúde, dano e utilidade, Bo pode garantir o dano de seu Super usando-o em um ponto de estrangulamento, causando alto dano ou até mesmo derrotando inimigos. Seu Circling Eagle Star Power é realmente útil em mapas cheios como Cavern Churn e Feast or Famine, permitindo que ele pressione tanques comumente usados.


Carl: A picareta de Carl pode ricochetear em uma parede ou obstáculo e a picareta retorna para ele mais rápido para que ele possa jogá-la de volta mais rápido. Ele pode usar essa habilidade para quebrar as caixas do Power Cube muito mais rápido, certificando-se de que há uma distância mínima entre ele, a caixa do Power Cube e a parede e então disparar seu ataque. Seu Flying Hook Gadget pode ser usado em combinação com seu Super para chegar mais perto dos inimigos.


Bibi: O ataque de Bibi é muito amplo para que ela possa causar dano a vários inimigos ou quebrar várias caixas de Power Cube de uma vez. Seu empurrão pode salvá-la de um inimigo em situações desesperadoras, permitindo-lhe escapar ou simplesmente empurrá-los para o veneno. Ela também pode pressionar os inimigos usando seu super de longo alcance e seu Home Run aumenta sua velocidade quando seu empurrão é ativado para que ela possa escapar ou perseguir inimigos mais rapidamente. A Posição de Rebatidas permite que Bibi manobre cuidadosamente uma área sem sofrer danos críticos.


Brock: Brock tem alto dano de seu ataque principal e Super. Seu longo alcance também significa que ele pode atacar inimigos de uma longa distância ou rapidamente derrotar inimigos de perto, apesar de sua saúde baixa. Ambos os gadgets ajudam Brock; Rocket Laces pode ser usado para escapar de situações desagradáveis ​​pulando paredes, e Rocket Fuel pode até mesmo afastar Brawlers de alta saúde.


Piper: Piper tem alto dano de longo alcance e pode voar para longe usando seu Super. Ela também pode acampar e atirar em Brawlers, especialmente com seu Emboscada Star Power. É crítico manter outros Brawlers a uma distância confortável e carregar o Super de Piper, já que ela é fraca a curta distância e tem pouca saúde. Manter os inimigos sob controle com fogo constante de atiradores tende a ajudar nisso. Seu Auto Aimer Gadget também pode salvá-la, especialmente do combate corpo a corpo freqüentemente visto e dos Brawlers muito rápidos.


Bea: Embora Bea se esforce para quebrar as caixas do Power Cube, ela pode derrotar inimigos de maneira muito eficaz devido ao seu longo alcance e ao tiro supercarregado, que Bea pode tornar mais difícil de evitar usando seu Super ou seu Gadget de Mel.


8-BIT: a utilidade do 8-BIT vem de seu ataque de longo alcance. Seu Super cria um impulsionador de danos que o torna muito formidável. A maioria dos Brawlers que chegam perto dele quando ele tem um amplificador de dano pode ser facilmente rechaçada. Seu Plugged In Star Power anula sua fraqueza de velocidade de movimento lento, permitindo-lhe derrotar facilmente os Brawlers rápidos e de longo alcance aos quais ele costuma estar inclinado. Mesmo assim, o 8-BIT precisa estar atento a Brawlers no ar como El Primo e Edgar, que podem diminuir a distância com um salto e explorar sua velocidade de movimento lento.


Rico: Rico é muito nicho; no entanto, ele pode ser muito ameaçador em mapas com muitas paredes, como Cavern Churn, por causa de sua mecânica, especialmente com seu Super Bouncy Star Power. O dano de perfuração em seus suprimentos Super é ótimo para se defender de pesos pesados, e na maioria dos mapas de Showdown, Rico tem muitas maneiras criativas de atacar usando paredes. Da mesma forma, mapas abertos favorecem Robo Retreat, dando a ele uma capacidade de sobrevivência muito alta.

Jacky: O ataque principal de Jacky ignora vantajosamente o objetivo e as paredes, e é muito útil para quebrar rapidamente grandes aglomerados de caixas de Power Cube em mapas como Lagos Ácidos e Festa ou Fome. Ela também pode derrotar os inimigos facilmente puxando-os com seu Super, bem como caçando-os com seu Pneumatic Booster Gadget. Em um confronto com qualquer outro Brawler que não pode atacar através ou sobre paredes, o melhor movimento de Jacky é ficar do lado oposto da parede e atrair o oponente até seu alcance, apresentando um alvo fácil.


Nani: Com dano de explosão muito alto e bom alcance, Nani pode rapidamente derrotar um inimigo. Assim que conseguir seu Super, Nani pode usar Peep para mirar em um inimigo com segurança de uma distância muito longa ou usar seu Warp Blast Gadget para pegá-los desprevenidos. Uma combinação de acampamento no mato e seu poder estelar de aço temperado provavelmente a manterá protegida de emboscadas e / ou interrupções.


Max: Max pode utilizar sua alta mobilidade e seu Super para fugir de situações difíceis quando necessário. Ela também é capaz de causar muitos danos aos inimigos, pois tem um bom dano, velocidade de recarga muito rápida e quatro slots de munição. Seu Run n 'Gun Star Power para permitir que ela recarregue ainda mais rápido. Seu Star Power, Super Charged, dá a ela a habilidade de carregar automaticamente seu Super similar ao de Darryl.


Surge: Surge pode causar muitos danos e atingir os inimigos de forma eficaz, especialmente com seu Power Surge Gadget e To the Max! Star Power, derrotando-os rapidamente. Além disso, a cada atualização, ele se tornará ainda mais forte, pois isso dá a ele melhor mobilidade, alcance ainda melhor e seus projéteis se dividindo em 6 em vez de 2, tornando muito difícil para os inimigos sobreviverem quando ele atingir sua última atualização. Seu To the Max! Star Power torna seu último estágio ainda mais mortal.


Colette: Além de combater os tanques comumente encontrados, Colette pode derrotar quase todos os Brawler em geral com dois tiros rápidos e um Super. Ela pode usar seu alcance para destruir Brawlers inimigos à distância, protegendo-a da maioria dos disparos inimigos de perto a médio. Se feito corretamente, ela acabará por derrubar o inimigo ou torná-los um alvo fácil para outros Brawlers na área, que devem ser capazes de acabar com eles.


Edgar: os ataques perfurantes de Edgar, seu curto tempo de recarga de ataque, seu Super de carregamento automático e seu dispositivo Let's Fly fazem de Edgar uma ameaça em Showdown. Sua fraqueza de alcance de ataque é coberta por seu Super, e ambos os Poderes Estelares beneficiam Edgar muito: Hard Landing incapacita um inimigo para que Edgar não tenha que esperar para causar mais dano, e Fisticuffs permite mais cura por soco, tornando menos as chances de mergulhar arriscado para você e mais assustador para os inimigos.


Belle: Belle's Super aumenta o dano causado por qualquer fonte ao Brawler que ela acertar com seu Super. Isso significa que mesmo os outros Brawlers serão capazes de causar mais danos e o efeito dura até eles morrerem, então você pode usar seu Super em um inimigo com muitos cubos de energia e deixar os outros Brawlers terminarem o trabalho para você, então acertar um lutador inimigo com o Super de Belle dá ao inimigo uma grande desvantagem.


Tara: o Super de Tara precisa de vários golpes para atacar, então, no início da partida Showdown, você deve arrancar a saúde de um Brawler à distância para carregar seu Super, especialmente contra pesos pesados. O ataque de Tara pode perfurar vários inimigos, o que pode eliminar os inimigos que se agrupam, nos quais você pode obter acertos suficientes para recarregar seu Super, que pode puxar qualquer inimigo dentro de seu alcance. Mirar em qualquer Brawler fraco ou danificado com seu Super garantirá uma derrota, que recarrega seu Super, a menos que o Brawler tenha alguma habilidade de escape (por exemplo, Crow, Edgar, etc.). Seu Healing Shade Star Power invoca uma sombra que pode curar Tara e seu companheiro de equipe, e seu Black Portal Star Power também invoca uma sombra para rastrear inimigos, tornando-os úteis quando você está em perigo, ou se você precisar explorar os inimigos .


Buzz: Buzz é uma escolha decente para Showdown, já que sua Característica é útil em mapas com muitos obstáculos onde há muitas paredes ou arbustos. Devido ao seu curto alcance de ataque, Buzz vai precisar de seu Super para se aproximar dos inimigos, então seu Reserve Buoy Gadget é útil para se aproximar dos inimigos ou escapar do perigo.

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