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Super City Rampage

No evento Super City Rampage, três jogadores lutam em equipe contra um Mega Monster, tentando derrotá-lo antes que destrua todos os edifícios no mapa. Se todos os jogadores forem nocauteados ou o Mega Monster destruir toda a cidade antes que você possa impedi-lo, os jogadores perdem. A cada vitória, a dificuldade aumenta para o próximo nível na próxima vez que você jogar. Super City Rampage é um modo sem classificação, portanto, os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Se você estiver jogando com companheiros de equipe, o nível é definido como o mais baixo que os membros de sua equipe alcançaram. Ataques de Brawlers, Supers, carregamento ocioso e outras habilidades são 70% menos eficazes no carregamento de Supers neste modo.

Habilidades de Mega Monstro

Raiva: O monstro ficará com raiva quando sua saúde estiver 75% normal; 75% e 45% em Hard; 75%, 45% e 15% no Expert; 75%, 45%, 30% e 15%, no Master e 75%, 60%, 45%, 30% e 15% no Insane +. Quando o monstro está com raiva, ele ganha um aumento de velocidade de movimento de 100% e direciona sua equipe. Não terá como alvo os edifícios durante esta fase. Em sua fase normal, o monstro tem uma velocidade incrivelmente lenta de 550. Para Insane e acima, o monstro ficará furioso após 2 minutos e terá como alvo exclusivamente edifícios. As fases da raiva afetam o tamanho, as estatísticas e os ataques do monstro. O monstro retornará à sua fase normal uma vez zangado após 14 segundos.


Chomp: O monstro mastiga edifícios próximos a cada 0,4 segundos em sua fase normal; sua velocidade de ataque dobra quando está com raiva. Chomps causam mais de 800 de dano a qualquer Brigão próximo, incluindo em sua fase normal. Depois que a primeira fase de raiva terminar, o monstro agora usará este ataque em Brawlers e Spawnables próximos.


Salto: O monstro usará um salto de longo alcance para alcançar Brawlers em sua fase de raiva. Esta habilidade empurra os Brawlers e causa mais de 1000 de dano, mas tem uma duração de 1,5 segundo. Após o término da primeira fase de raiva, o monstro usa este ataque para alcançar edifícios próximos em um raio de 11 ladrilhos. Assim que o monstro ficar furioso, ele usará esta habilidade sempre que puder para destruir quaisquer edifícios restantes. Enquanto no ar, o monstro é imune a todos os danos, exceto os efeitos aplicados ao longo do tempo.


Giro: quando o monstro é dominado, ele usa um ataque de área de efeito para atordoar os Brawlers. Quando o monstro está prestes a girar, ele mostrará três setas vermelhas piscando acima dele para avisá-lo de seu ataque. O ataque tem uma duração de 2 segundos e atordoa os Brawlers próximos por 2 segundos em um raio de 3,33 ladrilhos.


Imunidade: lentidão e atordoamento são menos eficazes durante as fases normal e de raiva do monstro. O monstro só pode ser atordoado por uma fração de segundo. Após sua fase enfurecida, o monstro se torna completamente imune a lentidões, atordoamentos e empurrões.


Brawlers úteis

Colt e Rico: Ao contrário do Colt, o Super Rico não destrói edifícios e sua mecânica funciona bem com parte da natureza confinada do mapa. Seu Star Power Robo Retreat permite que ele continue danificando o chefe sem o risco de ser nocauteado repentinamente por um dos chomps do monstro. O Multiball Launcher Gadget de Rico causa dano de explosão decente em espaços fechados, mas à medida que mais e mais edifícios são destruídos, ele se torna menos eficaz. O Slick Boots Star Power de Colt, no entanto, está em uso durante toda a partida, e ele causa mais danos do que Rico. Ambos os Brawlers têm taxas de cobrança rápidas para seus Supers, mesmo depois de considerar os nerfs que os Brawlers têm neste modo. Seus Supers podem dobrar sua produção de dano, e acertando todos os seus tiros carrega quase a metade de outro.


Max: Max pode descarregar vários tiros com seu Run n ’Gun Star Power e também pode causar uma quantidade razoável de dano. Seu Super permite que ela e seus amigos Brawlers escapem dos ataques ágeis do monstro, mas sua curta duração o torna mais útil como isca do que como mecanismo de defesa.


Byron: Byron, assim como em outros eventos de equipe, é ótimo por meio da utilidade e do ataque / defesa. Ele pode curar seus aliados, e isso é mais viável durante os estágios de raiva dos estágios de raiva do monstro, onde ele terá como alvo os jogadores, então Byron deve manter uma distância segura onde ele ainda pode curar aliados e causar dano por tick ao monstro com segurança. Ele também pode se defender com seu Dispositivo de Tiro no Braço e Super, quando estiver dentro do raio, caso esteja em perigo e possa se curar rapidamente. É ideal usar seu Poder Estelar de Injeção, já que você pode atacar em cadeia para afetar os aliados e o monstro, além disso, o monstro não pode curar, então Malaise forneceria um valor significativamente menor.


Pam: Pam é uma Brawler de alto DPS que pode causar danos constantemente. Com seu Mama's Hug Star Power, ela pode continuar a curar Brawlers amigos que estão com pouca saúde. Isso é útil na fase de raiva do monstro, onde é mais importante permanecer vivo e continuar causando danos ao chefe do que fugir.


8-BIT: 8-BIT tem muito poucos pontos fracos neste modo, já que ele não é um alvo para foguetes ou outros inimigos ao contrário do Boss Fight. O monstro não tem ataques com

Boss Fight

 No Boss Fight Event, três jogadores lutam contra um gigantesco Boss Robot. A batalha começa imediatamente e lentamente se torna mais difícil. A cada vitória, a dificuldade aumenta no próximo nível. O robô Boss usa uma ampla gama de ataques e tem uma quantidade colossal de saúde. Um cronômetro é mostrado para controlar os níveis de raiva e comparar os tempos com os outros. Boss Fight é um modo sem classificação, então os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Se você estiver jogando com companheiros de equipe, o nível é definido como o mais baixo que os membros de sua equipe alcançaram. Ataques de Brawlers, Supers, carregamento ocioso e outras habilidades são 70% menos eficazes no carregamento de Supers neste modo.


Habilidades do chefe

Raiva: Conforme a luta continua, o Boss fica cada vez mais irritado, o que aumenta a produção de dano do Boss, a velocidade, outras habilidades e a dificuldade de se esquivar de seus ataques. O chefe fica com raiva com base no tempo passado, não no dano sofrido.

Ataque corpo a corpo: O chefe dá um soco em qualquer alvo que se aproxime dele, causando mais de 800 de dano.

Ataque de laser: O Boss dispara uma série de lasers no sentido horário em rápida sucessão, cada um causando mais de 1200 de dano após um atraso de 1 segundo. Após o estágio Furioso, os lasers podem quebrar paredes, mas param. Após o estágio Enraged, os lasers quebram paredes e prosseguem. O Boss para de usar o ataque do laser quando entra no Modo Deus.

Charge: The Boss avança, como Bull's Super, destruindo paredes e causando dano a todos os alvos que atingir, causando mais de 1200 de dano. Semelhante aos lasers, o Boss terá um atraso de 1 segundo quando estiver prestes a carregar. O Boss para de carregar quando entra no Modo Deus.

Foguete de longo alcance: The Boss dispara um foguete no Brawler mais próximo, causando mais de 2.000 danos e destruindo paredes. A área de impacto do foguete é destacada por uma área de efeito para que possa ser evitada (semelhante ao Modificador de Chuva de Meteoros), e uma vez que o foguete acerta, a área é envolvida por chamas que causam danos ao longo do tempo a qualquer Brawler que permanece na área por mais de 400.

Robot Minions: Ao longo da luta, robôs menores aparecem para ajudar o Boss. Esses são os mesmos tipos de robôs que são vistos em Robo Rumble, embora com saúde diferente, mas com a mesma produção de dano. Esses lacaios também são um pouco mais rápidos e têm um aumento de 50 pontos na velocidade de movimento de sua contraparte Robo Rumble. Mini-robôs só começam a aparecer quando os lacaios começam a ficar com raiva. A força do servo robô não depende da raiva do chefe. Os lacaios também podem ficar mais rápidos dependendo de quanto tempo você os mantém vivos.

Brawlers úteis

Colt: Colt tem uma produção de dano muito alta e tem um longo alcance, então ele pode evitar com segurança o ataque corpo-a-corpo do Boss, para não mencionar seu Slick Boots Star Power, ele pode evitar o ataque de laser do Boss e foguetes de longo alcance ainda melhor devido a sua velocidade de movimento aumentada. O Super de Colt causa grande dano de área, o que o torna ótimo para derrotar robôs menores, além de danificar o Boss. Colt com seu Slick Boots Star Power deve coletar os Power Cubes para maximizar seu dano e mantê-lo vivo durante a partida. Na situação em que Colt precisa causar mais dano, seu Speedloader Gadget pode ser usado para recarregar instantaneamente dois slots de munição para derrotar melhor o Boss.

Max: Sua alta velocidade dá a Max uma excelente vantagem em se esquivar de ataques do Boss e dos lacaios, além de permitir que ela se mova facilmente para fora do alcance quando precisa se curar. Seu Super é benéfico para toda a equipe, especialmente quando empregado enquanto é atacado de várias direções por robôs, ou quando um colega de equipe não consegue fugir rápido o suficiente, como com 8-BIT. Se ela pegar os Power Cubes, ela pode funcionar como uma versão ainda mais rápida do Colt enquanto ainda causa dano suficiente para passar de níveis de desafio avançados. Além disso, Max também pode apoiar seus companheiros de equipe usando o escudo de imunidade do Gadget Phase Shifter para bloquear um ataque de laser ou foguete. Seus Star Powers servem a diferentes propósitos: seu Super Charged Star Power pode dar constantemente um impulso aos companheiros de equipe, e seu Run 'N Gun Star Power pode fazer Max causar danos constantes ao Boss, novamente tornando-o uma alternativa Colt.

Gale: Com a grande hitbox do Boss Robot, Gale pode acertar o Boss com todas as suas bolas de neve, causando muitos danos. Com um alcance relativamente longo e seu Spring Ejector Gadget, Gale pode se destacar em manter distância entre ele e o Boss. O Super de Gale também pode interromper e impedir o Boss de disparar seu ataque de laser e com seu Blustery Blow Star Power, dar a Gale e seus companheiros tempo para atacar / recuar.

Pam: Pam tem danos excepcionais à distância e alta saúde, permitindo que ela fique perto do chefe. Durante os primeiros níveis de raiva, seu Super e Mama's Hug Star Power ajudam a equipe a evitar os danos dos robôs menores e se concentrar em causar danos ao Boss o máximo possível. Ela inevitavelmente morrerá no final do jogo em níveis mais difíceis, no entanto, devido à sua incapacidade de desviar de cadeias de ataques de mísseis ao mesmo tempo em que lida com outros ataques do chefe e lacaios, como o mele

Robo Rumble

 No evento Robo Rumble, três jogadores lutam em equipe contra 9 ondas de robôs inimigos para proteger um cofre com 45.000 pontos de vida por 2 minutos. A cada vitória, a dificuldade aumenta para o próximo nível. Robo Rumble é um modo não classificado, portanto, os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Ataques de Brawlers e Supers são 70% menos eficazes no carregamento de Supers neste modo.




A primeira onda começa imediatamente e cada nova onda de robôs começa 12 segundos após o início da onda anterior. A 5ª onda, conhecida como a grande onda do robô, tem um intervalo de 24 segundos entre ela e a 6ª onda. Isso resulta em um total de 9 ondas com dois "conjuntos" de 4 ondas de robôs com diferentes quantidades e tipos. O segundo set aumenta a dificuldade apresentada no primeiro set com robôs mais fortes que você deve segurar pelo resto da partida. Se os robôs não forem destruídos após 25 segundos, eles ficarão enfurecidos e ganharão velocidade de movimento extra. Se eles não forem destruídos novamente após 40 segundos, eles atacarão o cofre diretamente.




Tipos de robôs


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Existem quatro tipos de robôs:




Robô corpo a corpo: esses robôs são conhecidos por sua alta saúde, baixo dano, velocidade de movimento e alcance, mas velocidade de ataque rápida. Eles têm uma velocidade de movimento bastante lenta de 600, mas atacam os Brawlers próximos em um raio de 1,67 a cada 0,4 segundos. Eles têm um alcance aumentado de 2 tiles quando furiosos / enfurecidos.


Robô Sniper: Esses robôs são conhecidos por sua saúde baixa, alto dano e alcance, mas velocidade de ataque lenta. Eles têm uma velocidade de movimento superior à média de 750 e atacam os Brawlers próximos em um raio de 9 ladrilhos a cada 1,4 segundos com o uso de balas de movimento rápido.


Mini Robot: Esses robôs são conhecidos por sua saúde média, dano, alcance baixo, mas velocidade de movimento rápida e velocidade de ataque. Eles têm uma velocidade de movimento muito rápida de 900, mas atacam os Brawlers próximos em um raio de 1,67 a cada 0,6 segundos. Eles têm um alcance aumentado de 2 tiles quando furiosos / enfurecidos. Mini-robôs só começam a aparecer quando os robôs começam a ficar com raiva.


Big Robot: O grande robô tem um ataque corpo a corpo e ataque à distância. Eles chegam na onda 5 individualmente. Robôs grandes atuam como versões mais fortes de robôs corpo a corpo e têm um bloco extra de alcance para seus ataques corpo a corpo. Os ataques de alcance de grandes robôs normais têm um alcance de 13,33 peças, no entanto, suas contrapartes raivosas / furiosas só têm um alcance de 10,67 peças. Robôs grandes só usam seu ataque à distância quando um Brawler está em sua linha de visão. O ataque dispara seis foguetes que quebram paredes e cada um causa 900 de dano ao contato. O grande robô continuará usando seu ataque corpo a corpo até que eles possam usar seu ataque à distância depois de usá-lo. O Big Robot pode ficar mais forte e mais rápido dependendo de quanto tempo você o mantém vivo.

Brawlers úteis


8-BIT: 8-BIT causa um dano excelente a uma distância segura, e o aumento de dano de sua torre é tão bom quanto ter um 4º membro da equipe. Ele tem muitos corredores longos para derrubar, mas causará menos danos aos robôs parados nas esquinas desses corredores devido aos projéteis não se envolverem nos cantos, então atraia esses robôs um pouco mais perto primeiro para causar o máximo de dano por tiro. Salve sua primeira torre para o primeiro robô grande e comece a usá-la para o cofre também. Se ele colocar seu Super no cofre, ele pode usar seu cartucho de truques de gadget para se teletransportar para o cofre se eles estiverem em perigo crítico. Seus Gadget Extra Credits podem ajudar sua equipe a derrotar robôs com grande quantidade de saúde, como os Big Robots. Ele também pode forçar os robôs a atacá-lo em vez do cofre.


Pam: Pam tem um DPS muito alto se todos os seus pedaços de sucata atingirem um alvo e saúde acima da média. Ela também pode usar sua estação de cura para manter os companheiros de equipe vivos. Ambos os poderes estelares dela são ótimas opções, plantar sua Estação de Cura adjacente ao Cofre pode danificar Mini e bots Melee se você usar Mama's Squeeze, e Mama's Hug é uma boa opção de cura que pode ajudar a absorver o dano de robôs grandes.


Jessie: Como os tiros de Jessie podem atingir até 3 alvos, ela pode acertar robôs agrupados, triplicando sua produção de dano. Sem mencionar que Jessie pode colocar seu Super perto do cofre para que os inimigos possam ser eliminados mais rápido ou decidir atacar Scrappy em vez de curá-lo com seu Energize Star Power. O Star Power Shocky de Jessie permite que a torre atinja vários inimigos em cada ataque usando o Shocky, triplicando sua produção de dano.


Colt e Rico: Ambos têm danos muito altos de seu ataque principal e Super, permitindo-lhes derrotar robôs facilmente e causar grandes danos ao robô grande. Colt tem seu Speedloader Gadget para cuidar de robôs corpo a corpo e do grande robô com mais facilidade, e os muitos mapas Robo Rumble incluídos favorecem o Multiball Launcher Gadget e Super Bouncy Star Power de Rico, ou Rico pode usar seu Robo Retreat Star Power em mapas onde há paredes não muito comum (como Full On) para evitar ataques inimigos com muito mais facilidade.

Rosa: Quando Rosa tem seu Super ativado, ela pode facilmente levar rebatidas para o time ou para o cofre. Além disso, ela tem um ataque de área ampla que recarrega bastante rápido. O Super de Rosa pode ser constantemente carregado com o posicionamento correto, e ela pode usar todas as habilidades de cura quando seu escudo está ativo.

Frank: A utilidade de Frank vem de sua impressionante Super e grande quantidade de saúde. O Super de Frank também quebra paredes e deve ser usado com cuidado no final do jogo, onde é mais necessário. Frank não precisa se preocupar com o consumo de munição por causa de sua velocidade de recarga incrivelmente rápida. Eles servem para combater o corpo a corpo e os mini-robôs que são difíceis de derrotar no final do jogo, enquanto seus companheiros derrubam os atiradores. O ideal é que Frank se concentre em grupos impressionantes de robôs de uma vez e use seu Dispositivo de Atração Irresistível para puxar os robôs para longe do cofre para que ele possa ganhar mais tempo para ele e seus companheiros de equipe se defenderem contra vários robôs ao mesmo tempo.


El Primo: Semelhante a Frank, a utilidade de El Primo vem de sua saúde muito alta e alta produção de danos. Ele pode defender o cofre de forma consistente com seus altos danos, velocidade de recarga rápida e recarga de ataque, e seu Suplex Supplement Gadget é útil para lançar robôs para fora da área do cofre, dando tempo suficiente para derrotar os robôs, já que alguns segundos extras podem afetar o resultado drasticamente. No entanto, tenha cuidado com o Super El Primo, pois ele só deve ser usado para derrotar robôs fora da área do cofre, caso contrário, usar o Super dentro deixará o cofre aberto para ataques.

Big Game

 No evento Big Game, cinco jogadores lutam contra o "Big" Brawler de um jogador. O Big Brawler tem saúde muito alta, melhorou a produção de dano, recarregamento mais rápido e habilidades aprimoradas, mas sua capacidade de autocura é significativamente reduzida. O Big Brawler tenta permanecer vivo até o final da partida, enquanto os outros tentam derrotar o Big Brawler o mais rápido possível antes que o Big Brawler vença. O Big Brawler vence o modo sobrevivendo por 2 minutos. Da mesma forma, os jogadores normais vencem derrotando o Big Brawler antes de 2 minutos. Este é um modo sem classificação, portanto, os troféus não podem ser ganhos ou perdidos.

Habilidades do Big Brawler

Saúde: Big Brawlers têm 9x mais saúde, o que depende da saúde específica do Brawler por nível de poder com um bônus adicional de 56000 saúde.

Cura: a eficácia de cura de Supers, Star Powers, etc. é reduzida em 90%. Habilidades de cura que se recuperam com base na saúde máxima usam a saúde máxima do Big Brawler. O Big Brawler não pode se regenerar naturalmente.

Velocidade de movimento: Big Brawlers movem-se mais rápido em 180 pontos. O aumento de velocidade pode se acumular com habilidades de aumento de velocidade, como Max's Super ou Bibi's Home Run Star Power.

Ataque: o dano do ataque é aumentado linearmente em 50%. O aumento de dano pode se acumular com habilidades de aumento de dano, como Super 8-BIT ou Frank's Power Grab Star Power.

Super: os ataques e Supers dos Big Brawlers são 40% menos eficazes no carregamento de Supers. Isso não afeta as habilidades de supercarregamento, como a característica de Darryl, a característica de Edgar ou o gadget Let's Fly ou o gadget de Super Totem de Bo. Isso afeta o dispositivo Recoiling Rotator de Darryl.

Recarregar: os Big Brawlers recarregam duas vezes mais rápido. Isso não afeta a velocidade de ataque de Carl. O aumento de velocidade de recarga pode se somar a outras habilidades de recarga, como Bull’s Berserker Star Power ou Mortis’s Survival Shovel Gadget.

Animais de estimação: Animais de estimação / torres de Supers têm um aumento de 20% em sua saúde e danos de ataque.

Proteção contra atordoamento: Big Brawlers só podem ser atordoados por 0,5 segundos.


Brawlers úteis


Jessie, Penny, Nita e Mr. P: Esses Brawlers são úteis porque seus Supers criam um spawnable. Eles aumentaram muito o dano e a saúde, o que pode ser útil para derrotar oponentes ou distraí-los para que você receba o mínimo de dano possível. Todos os seus ataques normais também podem atingir mais de um Brawler por vez, sendo útil contra multidões. Com Nita, ela pode atacar vários alvos ao mesmo tempo. Bruce pode tankar danos para ela se ela estiver em uma situação ruim. Com Jessie como chefe, ela pode usar seus ataques de salto para encontrar diferentes alvos, e Scrappy também pode tankar para ela e atacar à vontade. Penny pode usar seu dano splash para atingir um oponente e depois outro se a bolsa fizer contato, e seu canhão causa dano massivo a Hunters estacionários. O Sr. P pode usar sua torre para continuar gerando robo-portadores de alta saúde para distrair os Brigões.


Byron: Embora ele não tenha aliados como um Big Brawler, seu dano acumulado e sua capacidade de destruir Hunters compensam a falta de aliados e a redução de autocura de seu Super e Shot in the Arm Gadget. Ele é mais útil como um Caçador, porque ele tem aliados e pode curar continuamente enquanto eles jogam agressivamente. É ideal usar seu Poder Estelar de Injeção neste modo, pois você pode acertar ataques em cadeia para acertar os Caçadores e o Big Brawler e Malaise diminui a cura e a cura já é ineficaz para o Big Brawler.


Shelly: Se Shelly chegar perto o suficiente do chefe e carregar seu Super, ela pode consistentemente acorrentar seu Super de novo rapidamente; seu dano em ambientes fechados é alto o suficiente para oprimir o chefe, desde que ela seja apoiada por outros companheiros de equipe, como curandeiros como Poco ou Byron. Além disso, o Shell Shock Star Power de Shelly pode diminuir a velocidade do Boss para que os companheiros de equipe possam causar mais danos.


Gale: Como o Big Brawler, o Spring Ejector Gadget de Gale pode fornecer uma rota de fuga conveniente de hordas de atacantes. Seu amplo ataque principal, junto com seu Freezing Snow Star Power, pode permitir que ele acerte e retarde vários atacantes que se aproximam, e seu Super pode afastar os atacantes, o que lhe permite colocar alguma distância entre eles.


Spike: o alto dano causado por Spike permite que ele seja um atacante consistente, tanto como Hunter quanto como Big Brawler. Ele também pode usar seu Super para desacelerar o Boss, dando uma vantagem para o time atacar o Boss.


Leon: Como o Big Brawler, Leon's Super é útil para permitir que ele escape sem ser detectado, o que confunde os Boss Hunters. Você pode usar o Gadget de Leon para enganar os Boss Hunters com seu clone. Seu Super também permite que ele se aproxime sorrateiramente do Big Brawler no caso de ser um Boss Hunter. Leon também causa dano consistente de perto, o que significa que ele pode causar dano consistente a lutadores de curto alcance como Shelly.


Crow: Crow pode acorrentar Supers no Big Brawler. Ele pode causar uma quantidade insana de danos dessa maneira. O Poder Estelar Extra Tóxico do Corvo pode ajudar fazendo o Boss causar muito menos dano, então os aliados podem causar danos mais consistentes. Seu poder estelar Carrion Crow pode fazer com que ele cause uma quantidade insana de danos ao Boss, tornando-o uma grande ameaça. Como o Big Brawler, ele pode sobreviver por mais tempo desta forma. Crow's Slow Toxin Gadget pode retardar o Big Brawler por um longo tempo, permitindo que sua equipe acertar mais ataques no Big Brawler.


Bull: Se um jogador que o estiver usando for o Big Brawler, ele causará impiedosamente altos danos a qualquer um próximo a ele e carregará facilmente seu Super. Se várias pessoas se unirem contra ele, seu Super os afasta, permitindo que ele escape e mantenha alguma distância entre eles. Ambos os seus poderes estelares são adequados para jogar como Big Brawler ou Boss Hunter, aumentando sua produção de dano ou diminuindo o dano recebido, permitindo que ele ataque / sobreviva por mais tempo.


Darryl: A maioria das estratégias de Bull se aplica a Darryl também. Porque Darryl's Super carrega sozinho, ele não terá que atacar o inimigo / Hunters constantemente. Seu Steel Hoops Star Power permite que ele seja quase invencível contra o fogo inimigo enquanto rola para fugir ou atacar Hunters. Alternativamente, seu Rolling Reload Star Power permite que ele se livre rapidamente dos Hunters próximos a ele. O Recoiling Rotator Gadget de Darryl deve permitir que ele carregue seu Super mais rápido se os Hunters tentarem se aproximar dele. Como um caçador, seu Tar Barrel Gadget pode ser usado para desacelerar o Big Brawler, tornando mais fácil para os outros atacarem.


Rosa: Se Rosa for uma caçadora, ela pode facilmente tankar dano e distrair o Big Brawler com seu Super, forçando-os a desperdiçar sua munição e possivelmente levar muito dano dela. Seu Grow Light Gadget também pode abrir caminho para outros companheiros de equipe emboscarem o Big Brawler. Como o Big Brawler, você deve tentar atrair Caçadores e emboscá-los. O Super de Rosa permite que ela absorva muito fogo inimigo de Hunters. Evite lutadores anti-tanque como o Shelly para aumentar suas chances de sobrevivência. Sua ampla propagação de ataque é útil para acertar vários Hunters. É aconselhável usar seu Star Power Thorny Gloves para mais valor, já que ela

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