No evento Super City Rampage, três jogadores lutam em equipe contra um Mega Monster, tentando derrotá-lo antes que destrua todos os edifícios no mapa. Se todos os jogadores forem nocauteados ou o Mega Monster destruir toda a cidade antes que você possa impedi-lo, os jogadores perdem. A cada vitória, a dificuldade aumenta para o próximo nível na próxima vez que você jogar. Super City Rampage é um modo sem classificação, portanto, os troféus não podem ser ganhos ou perdidos. Se você estiver jogando com companheiros de equipe, o nível é definido como o mais baixo que os membros de sua equipe alcançaram. Ataques de Brawlers, Supers, carregamento ocioso e outras habilidades são 70% menos eficazes no carregamento de Supers neste modo.
Habilidades de Mega Monstro
Raiva: O monstro ficará com raiva quando sua saúde estiver 75% normal; 75% e 45% em Hard; 75%, 45% e 15% no Expert; 75%, 45%, 30% e 15%, no Master e 75%, 60%, 45%, 30% e 15% no Insane +. Quando o monstro está com raiva, ele ganha um aumento de velocidade de movimento de 100% e direciona sua equipe. Não terá como alvo os edifícios durante esta fase. Em sua fase normal, o monstro tem uma velocidade incrivelmente lenta de 550. Para Insane e acima, o monstro ficará furioso após 2 minutos e terá como alvo exclusivamente edifícios. As fases da raiva afetam o tamanho, as estatísticas e os ataques do monstro. O monstro retornará à sua fase normal uma vez zangado após 14 segundos.
Chomp: O monstro mastiga edifícios próximos a cada 0,4 segundos em sua fase normal; sua velocidade de ataque dobra quando está com raiva. Chomps causam mais de 800 de dano a qualquer Brigão próximo, incluindo em sua fase normal. Depois que a primeira fase de raiva terminar, o monstro agora usará este ataque em Brawlers e Spawnables próximos.
Salto: O monstro usará um salto de longo alcance para alcançar Brawlers em sua fase de raiva. Esta habilidade empurra os Brawlers e causa mais de 1000 de dano, mas tem uma duração de 1,5 segundo. Após o término da primeira fase de raiva, o monstro usa este ataque para alcançar edifícios próximos em um raio de 11 ladrilhos. Assim que o monstro ficar furioso, ele usará esta habilidade sempre que puder para destruir quaisquer edifícios restantes. Enquanto no ar, o monstro é imune a todos os danos, exceto os efeitos aplicados ao longo do tempo.
Giro: quando o monstro é dominado, ele usa um ataque de área de efeito para atordoar os Brawlers. Quando o monstro está prestes a girar, ele mostrará três setas vermelhas piscando acima dele para avisá-lo de seu ataque. O ataque tem uma duração de 2 segundos e atordoa os Brawlers próximos por 2 segundos em um raio de 3,33 ladrilhos.
Imunidade: lentidão e atordoamento são menos eficazes durante as fases normal e de raiva do monstro. O monstro só pode ser atordoado por uma fração de segundo. Após sua fase enfurecida, o monstro se torna completamente imune a lentidões, atordoamentos e empurrões.
Brawlers úteis
Colt e Rico: Ao contrário do Colt, o Super Rico não destrói edifícios e sua mecânica funciona bem com parte da natureza confinada do mapa. Seu Star Power Robo Retreat permite que ele continue danificando o chefe sem o risco de ser nocauteado repentinamente por um dos chomps do monstro. O Multiball Launcher Gadget de Rico causa dano de explosão decente em espaços fechados, mas à medida que mais e mais edifícios são destruídos, ele se torna menos eficaz. O Slick Boots Star Power de Colt, no entanto, está em uso durante toda a partida, e ele causa mais danos do que Rico. Ambos os Brawlers têm taxas de cobrança rápidas para seus Supers, mesmo depois de considerar os nerfs que os Brawlers têm neste modo. Seus Supers podem dobrar sua produção de dano, e acertando todos os seus tiros carrega quase a metade de outro.
Max: Max pode descarregar vários tiros com seu Run n ’Gun Star Power e também pode causar uma quantidade razoável de dano. Seu Super permite que ela e seus amigos Brawlers escapem dos ataques ágeis do monstro, mas sua curta duração o torna mais útil como isca do que como mecanismo de defesa.
Byron: Byron, assim como em outros eventos de equipe, é ótimo por meio da utilidade e do ataque / defesa. Ele pode curar seus aliados, e isso é mais viável durante os estágios de raiva dos estágios de raiva do monstro, onde ele terá como alvo os jogadores, então Byron deve manter uma distância segura onde ele ainda pode curar aliados e causar dano por tick ao monstro com segurança. Ele também pode se defender com seu Dispositivo de Tiro no Braço e Super, quando estiver dentro do raio, caso esteja em perigo e possa se curar rapidamente. É ideal usar seu Poder Estelar de Injeção, já que você pode atacar em cadeia para afetar os aliados e o monstro, além disso, o monstro não pode curar, então Malaise forneceria um valor significativamente menor.
Pam: Pam é uma Brawler de alto DPS que pode causar danos constantemente. Com seu Mama's Hug Star Power, ela pode continuar a curar Brawlers amigos que estão com pouca saúde. Isso é útil na fase de raiva do monstro, onde é mais importante permanecer vivo e continuar causando danos ao chefe do que fugir.
8-BIT: 8-BIT tem muito poucos pontos fracos neste modo, já que ele não é um alvo para foguetes ou outros inimigos ao contrário do Boss Fight. O monstro não tem ataques com