Postagens mais visitadas

Mostrando postagens com marcador Fighter Brawlers. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Fighter Brawlers. Mostrar todas as postagens

Surge

 Surge é um Chromatic Brawler que pode ser desbloqueado como uma recompensa do Brawl Pass 
Nível 30 da Temporada 2: Summer of Monsters ou pode ser desbloqueado a partir de Brawl Boxes. Ele tem pouca saúde, mas uma produção de dano moderadamente alta e alto dano de explosão, pois ele pode disparar seus ataques rapidamente. Seu ataque principal dispara um tiro de suco que se divide ao atingir um inimigo. Seu Super é um salto no ar que o deixa em sua posição original, causando dano e repelindo os inimigos, além de conceder a ele vários aprimoramentos em seus ataques e velocidade de movimento. Seu Gadget, Power Surge, teletransporta Surge por uma curta distância através de obstáculos na direção que ele está enfrentando. Seu primeiro Star Power, To the Max! permite que seus projéteis se dividam ao atingir uma parede. O segundo Star Power de Surge, Serve Ice Cold, faz Surge reaparecer com sua atualização de Estágio 1, em vez de voltar ao seu estado inicial.

Ataque: Suco da Justiça

"Surge serve uma dose de Juice que se divide em duas ao entrar em contato com os inimigos."

Surge dispara um tiro que se divide em dois em ângulos retos quando atinge um inimigo. Cada um dos tiros divididos causará metade do dano e metade da super carga do tiro inicial. Quando atualizado para o Estágio 2 com seu Super, o alcance de ataque de Surge aumenta. Seu ataque se divide em 6 projéteis em vez de 2 no Estágio 4, com 3 projéteis disparando em um amplo arco de cada lado. Esses tiros divididos continuam em sua trilha por mais 4 peças. Seu ataque tem um curto tempo de espera, mas recarrega lentamente.

Super: truques de festa

"Com cada Super, Surge é atualizado (MAX 3). Upgrades são perdidos quando Surge é derrotado."

Surge voa pelo ar, jogando os inimigos para trás e causando dano em um pequeno raio ao pousar. Enquanto está no ar, Surge é completamente imune a todos os danos, exceto efeitos de status e danos aplicados ao longo do tempo. Além disso, Surge é atualizado, junto com uma aparência alterada, cada vez que ele usa seu Super. As atualizações de Surge são reiniciadas se ele for derrotado, uma rodada terminar em um Knockout ou se um gol for marcado em Brawl Ball. Além disso, um ícone de posto semelhante ao militar aparecerá ao lado de sua barra de saúde que representa seu estágio de atualização atual. Este ícone pode ser visto pelos companheiros de equipe e inimigos de Surge.

Gadget: Power Surge

"Surge sobrecarrega seus circuitos e se teletransporta uma curta distância para a frente."

Surge teletransporta instantaneamente até 3 ladrilhos na direção que ele está enfrentando. Ele pode se teletransportar através de obstáculos; no entanto, se mais de 3 blocos forem necessários para contornar um obstáculo, Surge não se teletransportará através do obstáculo. Surge não pode ser danificado durante o teletransporte, mas ele mantém os efeitos de status.

Poderes das estrelas

Ao máximo!

"O ataque principal de Surge agora se divide ao atingir as paredes."

O ataque principal de Surge agora também se divide em 2 (ou 6 se ele estiver no Estágio 4) se atingir um obstáculo, como paredes e bordas do mapa.

Sirva Gelado

"Surge mantém seu upgrade de STAGE 1 Super por toda a duração da partida."

Depois de usar um Super, Surge reaparecerá com sua atualização de Estágio 1 (velocidade de movimento aumentada) em vez de voltar ao Estágio inicial se for derrotado.

Tara

 Tara é uma Mythic Brawler com uma quantidade moderada de saúde e danos. Ela ataca lançando três
cartas de tarô que atravessam seus inimigos e se espalham, causando o maior dano à queima-roupa. Para seu Super, ela lança um buraco negro que rapidamente puxa os inimigos em um curto alcance, então explode, causando dano moderado. Seu primeiro Gadget, Psychic Enhancer, permite que Tara e seus companheiros vejam todos os inimigos escondidos nos arbustos. Seu segundo Gadget, Support From Beyond, convoca três figuras sombrias com pouca saúde que perseguem e atacam os inimigos. Seu primeiro Star Power, Black Portal, faz com que seu Super convoque uma figura sombria que persegue e ataca os inimigos. Seu segundo Star Power, Healing Shade, também invoca uma figura sombria ao usar seu Super, mas em vez disso cura Tara, bem como seus companheiros de equipe.


Ataque: Triplo Tarot


"Tara sacode o pulso, quebrando três cartas de tarô que atravessam os inimigos. Que truque!"


Tara joga três cartas de tarô simultaneamente, que são capazes de perfurar vários alvos. Este ataque tem um longo alcance, uma pequena propagação e uma velocidade de recarga relativamente lenta. Devido à extensão de seus ataques, ela causa a maior parte dos danos à queima-roupa, embora seja relativamente fácil acertar os alvos com pelo menos duas das cartas, mesmo a uma distância.


dslogo


Super: Gravidade


"Tara evoca bem uma gravidade alucinante! Inimigos na área de efeito são puxados, colidindo dolorosamente com força."


Tara joga uma carta que se torna um buraco negro que atrai todos os inimigos em um raio de 4 quadrados por 0,7 segundos. Após 1,4 segundos, ele explodirá, causando dano moderadamente baixo a todos os inimigos atingidos pela explosão. Isso também quebra paredes.




Aparelhos


Potenciador Psíquico


"Tara e seus aliados são capazes de ver todos os inimigos, mesmo dentro dos arbustos, por 4,0 segundos."


Este Gadget permite que Tara, assim como seus companheiros de equipe, vejam todos os Brawler inimigos visíveis em sua tela, incluindo aqueles que estão dentro de arbustos ou invisíveis, pelos próximos 4 segundos após a ativação do gadget. No entanto, se Tara for derrotada, o efeito termina imediatamente. Se um inimigo estiver sendo revelado com este Gadget, ele será notificado por um pequeno ícone de olho amarelo ao lado da barra de saúde do Brawler. Um ícone de olho semelhante ao olho mecânico aparecerá acima da figura de Tara durante o período deste Gadget.




Suporte do Além


"Tara se cerca de três sombras fracas que atacam os inimigos e desaparecem após 6 segundos."


Quando Tara usa este Gadget, ela invoca três figuras sombrias em uma formação triangular ao seu redor que seguem e atacam o (s) inimigo (s) mais próximo (s). Eles têm 1000 pontos de vida cada e causam 500 de dano com um alcance de 1,67 peças a cada 0,6 segundos. Essas sombras desaparecem automaticamente após 6 segundos.


Poderes das estrelas


Portal Negro


"Super rachaduras de Tara abrem um portal dimensional! Uma versão sombria de Tara aparece e ataca seus inimigos."


Quando Tara usa seu Super, uma versão sombria e menor de si mesma aparece após a explosão do Super. Este lacaio é semelhante ao urso de Nita, mas com menor saúde e maior dano. Este lacaio tem 3.000 pontos de vida e causa 800 de dano com um alcance de 1,67 peças a cada 0,6 segundos. Ele tem uma velocidade de movimento rápida, o que o permite ser uma ameaça imediata aos Brawlers inimigos.


Healing Shade


"Super rachaduras de Tara abrem um portal dimensional! Uma versão sombria de Tara aparece para curar Tara e seus companheiros de equipe."


Quando Tara usa seu Super, uma figura sombria e menor dela mesma aparece após a explosão do Super. Este lacaio tem 2.400 pontos de vida e cura 400 pontos de vida a cada 0,6 segundos com um alcance máximo de 5 peças para um único aliado próximo. Quando ninguém com falta de saúde estiver por perto, ele irá correr para o companheiro de equipe mais próximo sem saúde máxima. Observe que a sombra cura apenas o aliado que está mais próximo dela, não o aliado com a menor quantidade de saúde.

Squeak

Squeak é um Mythic Brawler que tem saúde e danos moderados. Ele ataca atirando em uma bolha de
gosma que gruda em obstáculos e alvos e explode após um atraso. Seu Super, Big Blob, atira uma bola gigante que explode em seis bolhas menores que explodem após um atraso, semelhante ao seu ataque principal. Seu Gadget, Windup, dobra o alcance de seu próximo ataque. Seu primeiro Star Power, Chain Reaction, aumenta o dano de seu ataque para cada Brawler inimigo dentro do raio de ataque. Seu segundo Star Power, Super Sticky, retarda os inimigos atingidos pelas bolhas secundárias de seu Super.


Ataque: Sticky Blomb


"As bolhas pegajosas de Squeak são instáveis ​​e explodem com um grande respingo e um ai! Elas se prendem a qualquer oponente que acertem, assim como a qualquer oponente que se aproxime muito de uma bolha no chão.


O Squeak ataca lançando uma gota de gosma que gruda em obstáculos e alvos e explode, causando danos a qualquer pessoa em um raio de 2,67 ladrilhos após um atraso de 1,15 segundo, semelhante às minas de Bo. As bolhas param no final de seu alcance e explodem independentemente de onde a bolha se fixe. A explosão pode causar danos aos inimigos atrás das paredes, semelhante ao ataque de Jacky. Essas bolhas podem se acumular em um obstáculo ou alvo até explodir.


Griff

Griff é um Epic Brawler que tem saúde moderada e alto dano de área. Griff ataca disparando três ondas de
três moedas que se espalham em um cone. Seu Super lança cinco notas que viajam para frente e voltam para ele depois, causam mais dano quanto mais longe viajam e se espalham em um cone. Seu Gadget, Piggy Bank, deixa cair um cofrinho que explode depois de um atraso, causando dano de área e empurrando os inimigos para trás, enquanto também destrói obstáculos. Seu Star Power, Keep the Change, permite que ele descarregue seu ataque mais rápido.


Ataque: sorteio de moeda


"O irritado Griff atira moedas nos oponentes. Ele joga três salvas que se espalham em um cone."


Griff dispara três ondas de três moedas que se espalham em uma formação de cone. Este ataque causa grande dano, especialmente a curta distância, onde mais moedas podem atingir o inimigo. A velocidade de descarregamento de seu ataque é lenta, levando 1,05 segundo para ser concluído.


Nani

Nani é um lutador épico que tem pouca saúde, mas pode causar danos pesados ​​e de longa distância. Ela
ataca disparando três orbes de luz em uma formação de diamante. Seu Super invoca um drone voador chamado Peep, que Nani pode direcionar manualmente contra os inimigos e explodir ao entrar em contato, causando grande dano com um empurrão nos inimigos e destruindo obstáculos em um raio curto. Seu primeiro Gadget, Warp Blast, se teletransporta para a localização atual de Peep durante seu Super. Seu segundo Gadget, Return to Sender, protege parcialmente Nani de um único projétil que é convertido em um contra-ataque. Seu primeiro Star Power, o Autofoco, adiciona dano extra ao Super à medida que ele avança. Seu segundo Star Power, Aço Temperado, concede a Nani um escudo de redução de danos sempre que Peep está ativo.


Ataque: Trigger-Nometry


"Nani atira 3 orbes de luz que se movem em ângulos diferentes e convergem em direção aos alvos."


Quando Nani ataca, ela dispara 3 pequenas esferas de luz, uma que viaja em linha reta e dois projéteis laterais que se separam do centro. Os projéteis convergem novamente no final de seu alcance, formando um caminho em forma de diamante e causando grandes quantidades de dano se todos os orbes atingirem um único inimigo. Ela pode controlar a distância que os orbs vão viajar antes de colidirem uns com os outros, arrastando o joystick de ataque mais para fora. Se qualquer orbe não atingir um alvo no final de seu alcance, eles continuam em seu caminho por mais 3 peças, aumentando efetivamente o alcance de ataque de Nani. Nani tem um cooldown de ataque de 0,5 segundos.

Colette

Colette é um Chromatic Brawler que pode ser desbloqueado como uma recompensa do Brawl Pass no
Nível 30 da Temporada 3: Bem-vindo ao Starr Park! ou pode ser desbloqueado nas caixas de briga. Ela ataca disparando um projétil que causa mais dano quanto mais saúde seu inimigo tem ou uma quantidade fixa contra certos alvos. Para seu Super, ela avança e recua muito rapidamente, causando dano a todos os inimigos em seu caminho com base em sua saúde máxima. Seu Gadget, Na-ah !, faz com que seu próximo tiro cause 1000 de dano adicional. Seu primeiro Star Power, Push It, empurra Brawlers presos em seu Super ao seu ponto mais distante, que os atordoa até que Colette se vire. Seu segundo Star Power, Mass Tax, dá a ela um escudo temporário inicial ao usar seu Super que aumenta a redução de dano para cada inimigo atingido pelo Super.


Ataque: Tiro Tributário

"Colette dá um tiro que tira o que você deve! E quanto mais você tem, mais você deve."


Colette dispara um projétil em forma de coração a longa distância, lidando com 37% da saúde atual do oponente; portanto, ela pode causar uma grande quantidade de danos a alvos de alta saúde, como Frank e El Primo, mas pouco dano a alvos de baixa saúde, como Piper ou Tick. Os buffs do Power Cube são aplicados depois que o dano base é calculado. O ataque tem um dano mínimo, que aumenta com base no nível de poder de Colette. O ataque de Colette causará o dano mínimo, uma vez que 37% da saúde do inimigo está abaixo de seu dano mínimo.


Para alvos especiais (como Caixas Power Cube, IKE, Heist Safes, spawnables, Big Brawlers em Big Game ou outros não-Brawlers), ela causará uma quantidade fixa de dano que é baseada em seu nível de poder.

Carl

Ele tem saúde decentemente alta e uma produção de dano moderada. Quando ele ataca, Carl lança sua
picareta em um bumerangue, causando dano a todos os inimigos atingidos enquanto a picareta está voando para frente ou viajando de volta para Carl, e ele não pode atacar até que a picareta retorne. Seu Super permite que ele gire, o que aumenta sua velocidade de movimento drasticamente, mas momentaneamente, causando dano a qualquer um que ele acerte. Seu primeiro Gadget, Heat Ejector, libera um rastro de pedras quentes atrás dele que incendeia os inimigos que os tocam e os queima com o tempo. Seu segundo Gadget, Flying Hook, faz o próximo ataque de Carl puxá-lo para o ponto mais distante de seu alcance. Seu primeiro Star Power, Power Throw, aumenta a velocidade de sua picareta, diminuindo efetivamente seu tempo de recarga. Seu segundo Star Power, Protective Pirouette, concede a ele um escudo de redução de dano significativo durante seu Super.

Ataque: Picareta

"Carl joga sua Picareta como um bumerangue. Depois que ele pegar a Picareta que retorna, ele pode jogá-la novamente."

Carl joga uma picareta que causa dano aos inimigos enquanto voa para frente e quando retorna para ele. A picareta pode retornar para Carl através das paredes, mas não pode ser atirada através delas. O ataque de Carl não recarrega como os Brawlers normais, porque uma vez que sua picareta retorna para ele, Carl recarrega sua única barra de munição. No entanto, se a picareta de Carl bater em uma parede enquanto se afasta dele, ela vai bater e ricochetear na parede e voltar para Carl. Quando Carl reaparece, sua única munição é recarregada bem devagar. Em Brawl Ball, Carl pode atirar na bola sem gastar munição. Carl não pode usar um ataque mais de uma vez a cada 0,5 segundos.

Emz

É desbloqueado como uma recompensa de Trophy Road ao atingir 8.000 troféus. Ela tem saúde moderada, mas um alto potencial de danos. Seu ataque é uma injeção de spray de cabelo generalizado que causa mais danos se o inimigo estiver no meio do ataque. Seu Super cria um efeito tóxico temporário em um grande raio ao redor dela que diminui a velocidade e causa dano ao longo do tempo aos inimigos nele. Seu Gadget, Friendzoner, empurra todos os inimigos próximos em um raio ao seu redor enquanto os danifica. Seu primeiro Star Power, Bad Karma, faz com que cada tique de seu ataque aumente o dano de forma aditiva. O segundo Star Power de Emz, Hype, a cura ligeiramente a cada segundo que seu Super danifica um inimigo.

Ataque: Spray

"Emz lhe dá uma rajada de seu spray de cabelo! É forte o suficiente para derreter seu rosto."

Emz borrifa seu spray de cabelo que pode perfurar vários inimigos ao mesmo tempo, causando dano dependendo da distância que os inimigos estão dela. Seu spray de cabelo permanece no final de seu alcance, causando dano de carrapato a cada meio segundo. Assim, o fim de sua nuvem de ataque causa 2 ticks de dano, seu meio causa 3 ticks e perto de Emz causa 1 tick.

Emz


Rarity

Common

Class

Fighter

Movement speed

720 (Normal)

Voice actor

Sandra Espinoza

Health

LevelHealth
13600
23780
33960
44140
54320
64500
74680
84860
9 - 105040

Attack

Range

6.67 (Normal)

Reload

2 seconds (Slow)

Super charge per hit

11.18%

Attack spread

40°

Projectile speed

1500

Attack width

1.33
LevelDamage per tick
1520
2546
3572
4598
5624
6650
7676
8702
9 - 10728

Super

Range

5.67 (Normal)

Duration

5 seconds

Super charge per hit

4.56%
LevelDamage per second
1240
2252
3264
4276
5288
6300
7312
8324
9 - 10336

Bo

Desbloqueado como uma recompensa de Trophy Road ao atingir 3.000 troféus. Ele tem saúde moderada, uma produção de dano moderadamente alta e imensa utilidade com seu Super. Ele ataca disparando três flechas de longo alcance que explodem em um pequeno raio no final de seu alcance. Seu Super coloca três armadilhas que podem ser acionadas para explodir um momento depois ao ser pisado por um inimigo, causando dano e empurrando os inimigos para trás ao explodir. Seu primeiro Gadget, Super Totem, coloca um totem que carrega lentamente os Supers de Bo e seus aliados enquanto está dentro de sua área de efeito. Seu segundo Gadget, Tripwire, detona manualmente suas armadilhas. Seu primeiro Star Power, Circling Eagle, aumenta seu campo de visão em arbustos. Seu segundo Star Power, Snare a Bear, faz com que suas armadilhas atordoem os inimigos momentaneamente, em vez de derrubá-los.

Ataque: olhos de águia

"Bo lança um trio de flechas explosivas, rasgando os inimigos como as garras de uma águia."

Bo atira três flechas explosivas de longo alcance que podem causar danos moderadamente altos aos inimigos em um pequeno raio da explosão. Eles são disparados com uma pequena propagação de varredura da esquerda para a direita. O ataque leva 0,85 segundos para ser concluído.

Bo


Rarity

Common

Class

Fighter

Movement speed

720 (Normal)

Voice actor

Brian Stivale

Health

LevelHealth
13600
23780
33960
44140
54320
64500
74680
84860
9 - 105040

Attack

Range

8.67 (Long)

Reload

1.7 seconds (Normal)

Projectiles per attack

3

Super charge per hit

11.2%

Attack spread

15°

Projectile speed

2609

Attack width

0.47
LevelDamage per arrow
1560
2588
3616
4644
5672
6700
7728
8756
9 - 10784

Super

Range

8.67 (Long)

Projectiles per super

3

Super charge per hit

33.48%

Projectile speed

2391
LevelDamage per mine
11440
21512
31584
41656
51728
61800
71872
81944
9 - 102016

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More