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Jacky

Com alta saúde e um dano moderadamente alto, mas inconsistente. Ela tem uma Característica que
permite que ela carregue seu Super contra inimigos que causam dano a Jacky. Ela ataca com sua britadeira, que quebra o chão e instantaneamente causa dano moderadamente alto em uma área circular de efeito ao seu redor. Seu Super atrai inimigos em um grande raio e concede a ela um escudo enquanto durar o Super. Seu Gadget, Pneumatic Booster, aumenta brevemente sua velocidade de movimento. Seu primeiro Star Power, Counter Crush, converte uma quantidade de qualquer dano recebido e reflete de volta nos inimigos ao redor. Seu segundo Star Power, Hardy Hard Hat, reduz passivamente todo e qualquer dano que ela receber em 10%.

Característica

"Este Brawler cobra Super pelos danos recebidos."

Sempre que Jacky recebe dano de um Brigão inimigo, ela carrega seu Super. A taxa de supercarga depende do dano que o inimigo causa. Demora 20.000 de dano para carregar um Super completamente, e todo o dano é calculado após a proteção e outros efeitos.

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Carl

Ele tem saúde decentemente alta e uma produção de dano moderada. Quando ele ataca, Carl lança sua
picareta em um bumerangue, causando dano a todos os inimigos atingidos enquanto a picareta está voando para frente ou viajando de volta para Carl, e ele não pode atacar até que a picareta retorne. Seu Super permite que ele gire, o que aumenta sua velocidade de movimento drasticamente, mas momentaneamente, causando dano a qualquer um que ele acerte. Seu primeiro Gadget, Heat Ejector, libera um rastro de pedras quentes atrás dele que incendeia os inimigos que os tocam e os queima com o tempo. Seu segundo Gadget, Flying Hook, faz o próximo ataque de Carl puxá-lo para o ponto mais distante de seu alcance. Seu primeiro Star Power, Power Throw, aumenta a velocidade de sua picareta, diminuindo efetivamente seu tempo de recarga. Seu segundo Star Power, Protective Pirouette, concede a ele um escudo de redução de dano significativo durante seu Super.

Ataque: Picareta

"Carl joga sua Picareta como um bumerangue. Depois que ele pegar a Picareta que retorna, ele pode jogá-la novamente."

Carl joga uma picareta que causa dano aos inimigos enquanto voa para frente e quando retorna para ele. A picareta pode retornar para Carl através das paredes, mas não pode ser atirada através delas. O ataque de Carl não recarrega como os Brawlers normais, porque uma vez que sua picareta retorna para ele, Carl recarrega sua única barra de munição. No entanto, se a picareta de Carl bater em uma parede enquanto se afasta dele, ela vai bater e ricochetear na parede e voltar para Carl. Quando Carl reaparece, sua única munição é recarregada bem devagar. Em Brawl Ball, Carl pode atirar na bola sem gastar munição. Carl não pode usar um ataque mais de uma vez a cada 0,5 segundos.

Penny

Com saúde média e um ataque de longo alcance que causa dano de respingo quando atinge um alvo. Seu
Super lança um morteiro com pouca saúde que arremessa balas de canhão de alto dano a uma distância muito longa. Seu primeiro Gadget, Pocket Detonator, explode seu canhão, danificando e repelindo os inimigos pegos na explosão. Seu segundo gadget, a Bússola do Capitão, invoca um ataque de bala de canhão em sua localização. Seu primeiro Star Power, Last Blast, permite que seu canhão atire balas de canhão nos inimigos ao ser destruído. Seu segundo Star Power, Balls of Fire, permite que suas balas de canhão incendiem brevemente o solo ao pousar, causando dano moderado aos inimigos que permanecem na área em chamas.

Ataque: Plunderbuss

"Atira uma bolsa de ouro de tolo. Se a bolsa acertar um inimigo, ela explode e inventa alvos de pimenta atrás do primeiro inimigo."

O principal ataque de Penny atira uma bolsa de ouro de tamanho médio de seu bacamarte. Se acertar, ele irá espalhar adicionalmente três torrões de moedas de ouro atrás do alvo em uma área em forma de cone que se estende por 4 ladrilhos, perfurando os oponentes e causando o mesmo dano que a bolsa para cada torrão de ouro. Com isso, ela pode causar o dobro ou até o triplo do dano. No entanto, a bolsa em si causa danos relativamente baixos e tem uma velocidade lenta de descarregamento e recarga.

Darryl

Tem alta saúde e alto dano. Ele ataca disparando cartuchos de espingarda que causam danos muito altos à
queima-roupa. Seu Super permite que ele role por alguma distância, causando dano aos inimigos e quicando nas paredes. Sua Característica ajuda seu Super a carregar automaticamente com o tempo. Seu primeiro Gadget, Recoiling Rotator, faz Darryl girar e disparar uma enxurrada de projéteis ao seu redor que carregam levemente seu Super. Seu segundo Gadget, Tar Barrel, emite alcatrão ao redor dele que retarda os inimigos. Seu primeiro Star Power, Steel Hoops, concede a ele um escudo de redução drástica de danos ao usar seu Super. Seu segundo Star Power, Rolling Reload, dobra momentaneamente sua velocidade de recarga após usar seu Super.

Característica

"Este Brawler cobra Super ao longo do tempo."

O Super de Darryl irá se auto-carregar ao longo do tempo de forma semelhante a de Edgar. Leva 30 segundos para carregar totalmente seu Super.

Rico

Com pouca saúde e dano moderadamente alto. Seu ataque e Super têm balas únicas que podem ricochetear
nas paredes e continuar viajando. Quando utilizada corretamente, esta habilidade pode permitir a Rico nocautear os Brawlers inimigos sem ser atacado por ele mesmo. Seu primeiro Gadget, o Multiball Launcher, dispara rapidamente ondas de balas saltitantes em todas as direções. Seu segundo Gadget, Bouncy Castle, permite que seu próximo ataque o cure ligeiramente toda vez que uma de suas balas ricocheteia em uma parede, curando-o significativamente se usado corretamente. Seu primeiro Star Power, Super Bouncy, faz com que suas balas causem danos extras após ricochetear. Seu segundo Star Power, Robo Retreat, permite que ele se mova mais rápido quando sua saúde cai abaixo de 40%.

Ataque: balas saltitantes

"As balas de Rico ricocheteiam nas paredes, ganhando alcance. Elas podem atingir os inimigos escondidos."

Rico dispara uma rajada linear de balas que podem ricochetear nas paredes. Cada bala pode saltar 3 vezes, e as balas ganham 1,67 peças de alcance adicional para cada salto. Este ataque leva 0,95 segundos para ser concluído.

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