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Surge

 Surge é um Chromatic Brawler que pode ser desbloqueado como uma recompensa do Brawl Pass 
Nível 30 da Temporada 2: Summer of Monsters ou pode ser desbloqueado a partir de Brawl Boxes. Ele tem pouca saúde, mas uma produção de dano moderadamente alta e alto dano de explosão, pois ele pode disparar seus ataques rapidamente. Seu ataque principal dispara um tiro de suco que se divide ao atingir um inimigo. Seu Super é um salto no ar que o deixa em sua posição original, causando dano e repelindo os inimigos, além de conceder a ele vários aprimoramentos em seus ataques e velocidade de movimento. Seu Gadget, Power Surge, teletransporta Surge por uma curta distância através de obstáculos na direção que ele está enfrentando. Seu primeiro Star Power, To the Max! permite que seus projéteis se dividam ao atingir uma parede. O segundo Star Power de Surge, Serve Ice Cold, faz Surge reaparecer com sua atualização de Estágio 1, em vez de voltar ao seu estado inicial.

Ataque: Suco da Justiça

"Surge serve uma dose de Juice que se divide em duas ao entrar em contato com os inimigos."

Surge dispara um tiro que se divide em dois em ângulos retos quando atinge um inimigo. Cada um dos tiros divididos causará metade do dano e metade da super carga do tiro inicial. Quando atualizado para o Estágio 2 com seu Super, o alcance de ataque de Surge aumenta. Seu ataque se divide em 6 projéteis em vez de 2 no Estágio 4, com 3 projéteis disparando em um amplo arco de cada lado. Esses tiros divididos continuam em sua trilha por mais 4 peças. Seu ataque tem um curto tempo de espera, mas recarrega lentamente.

Super: truques de festa

"Com cada Super, Surge é atualizado (MAX 3). Upgrades são perdidos quando Surge é derrotado."

Surge voa pelo ar, jogando os inimigos para trás e causando dano em um pequeno raio ao pousar. Enquanto está no ar, Surge é completamente imune a todos os danos, exceto efeitos de status e danos aplicados ao longo do tempo. Além disso, Surge é atualizado, junto com uma aparência alterada, cada vez que ele usa seu Super. As atualizações de Surge são reiniciadas se ele for derrotado, uma rodada terminar em um Knockout ou se um gol for marcado em Brawl Ball. Além disso, um ícone de posto semelhante ao militar aparecerá ao lado de sua barra de saúde que representa seu estágio de atualização atual. Este ícone pode ser visto pelos companheiros de equipe e inimigos de Surge.

Gadget: Power Surge

"Surge sobrecarrega seus circuitos e se teletransporta uma curta distância para a frente."

Surge teletransporta instantaneamente até 3 ladrilhos na direção que ele está enfrentando. Ele pode se teletransportar através de obstáculos; no entanto, se mais de 3 blocos forem necessários para contornar um obstáculo, Surge não se teletransportará através do obstáculo. Surge não pode ser danificado durante o teletransporte, mas ele mantém os efeitos de status.

Poderes das estrelas

Ao máximo!

"O ataque principal de Surge agora se divide ao atingir as paredes."

O ataque principal de Surge agora também se divide em 2 (ou 6 se ele estiver no Estágio 4) se atingir um obstáculo, como paredes e bordas do mapa.

Sirva Gelado

"Surge mantém seu upgrade de STAGE 1 Super por toda a duração da partida."

Depois de usar um Super, Surge reaparecerá com sua atualização de Estágio 1 (velocidade de movimento aumentada) em vez de voltar ao Estágio inicial se for derrotado.

Gale

Gale é um Chromatic Brawler que pode ser desbloqueado como uma recompensa do Brawl Pass no
Nível 30 da Temporada 1: Tara's Bazaar ou pode ser desbloqueado a partir de Brawl Boxes. Ele tem saúde e dano moderados, e uma grande consistência de ataque devido à sua velocidade de recarga rápida e tempo de recarga curto. O vendaval ataca com ondas de bolas de neve prejudiciais. Com seu Super, Gale cria uma rajada de vento e neve de longo alcance que empurra os inimigos para trás. Seu Gadget, Spring Ejector, gera uma plataforma de lançamento abaixo dele que pode lançar qualquer alvo. Seu primeiro Star Power, Blustery Blow, faz com que os inimigos que são empurrados para trás nos obstáculos fiquem momentaneamente atordoados. Seu segundo Star Power, Freezing Snow, diminui a velocidade dos inimigos atingidos por seu ataque principal.

Ataque: Polar Vortex

"Gale explode uma grande parede de bolas de neve em seus inimigos!"

Vendaval atira 6 bolas de neve de longo alcance que viajam em uma linha reta e larga, cada uma causando dano baixo. As bolas de neve são disparadas uma ao lado da outra e têm uma propagação imediata. Ao contrário de muitos Brawlers que disparam várias balas ao mesmo tempo, Gale não pode causar dano máximo à queima-roupa devido a sua propagação imediata, mas como resultado é mais fácil para ele varrer arbustos e acertar vários inimigos.

Super: Gale Force!

"Gale lança uma rajada poderosa de vento e neve, empurrando para trás todos os inimigos pegos em seu caminho."

Gale's Super cria um longo e largo projétil semelhante ao vento de vento e neve que atravessa obstáculos e lagos. Ele empurra os inimigos que atinge no máximo 8,33 peças e também os danifica levemente.

Gadget: Ejetor de mola

"Gale deixa cair uma almofada de salto sob os pés, lançando amigos e inimigos no ar."

Após a ativação, uma plataforma de lançamento é gerada abaixo dele, lançando-o na direção para a qual ele está voltado. Semelhante às plataformas de lançamento regulares, ele também lança spawnables e inimigos. Observe que o pad pode ser escondido dentro de arbustos e tem uma duração indefinida. No entanto, a almofada desaparece depois que um gol é marcado em Brawl Ball, um ponto é marcado em Volley Brawl ou Basket Brawl, uma rodada termina em Knockout, ou se Gale usa seu Gadget novamente para gerar outra plataforma de lançamento. Se a plataforma de lançamento lançar um jogador com a bola no Brawl Ball, eles deixarão a bola cair. As plataformas de lançamento de Gale têm um poder de lançamento de 6 peças, ao contrário das plataformas de lançamento regulares, que têm um poder de lançamento de 12 peças e são amarelas na aparência.

Poderes das estrelas

Golpe Ventoso

"O Super de Gale agora atordoa os inimigos por 1,0 segundo se eles forem empurrados contra os obstáculos de seu Super."

Se o Super de Gale empurrar os inimigos contra qualquer obstáculo, eles ficarão atordoados por 1 segundo.

Neve congelante

"As bolas de neve de Gale agora também atrasam os oponentes por 0,5 segundo."

Quando o ataque principal de Gale atinge um inimigo, ele fica lento por 0,5 segundo

Mortis

 Mortis é um Mythic Brawler que tem saúde acima da média, uma velocidade de movimento rápida e
grande mobilidade com seu ataque às custas de uma produção de baixo dano e uma velocidade de recarga extremamente lenta. Ele ataca balançando sua pá e arremessando algumas peças para frente, causando dano aos inimigos em seu caminho. Seu Super convoca um enxame de morcegos que drenam a saúde dos inimigos enquanto restauram sua própria saúde. Seu primeiro Gadget, Combo Spinner, o faz girar instantaneamente a pá ao seu redor, causando dano aos inimigos próximos. Seu segundo Gadget, Survival Shovel, dobra sua velocidade de recarga por 4 segundos. Seu primeiro Star Power, Creepy Harvest, o cura quando ele derrota um inimigo Brawler. Seu segundo Star Power, Coiled Snake, dá a ele uma barra que carrega por alguns segundos depois que ele consegue 3 munições e, quando totalmente carregada, aumenta o alcance do ataque do próximo ataque.


Ataque: Shovel Swing


"Mortis avança com um golpe forte de sua pá, criando oportunidades de negócios para si mesmo."


Mortis avança a uma curta distância, causando danos mínimos a qualquer Brigão inimigo em seu caminho. Mortis não pode realizar seu ataque sem correr, a menos que ele se precipite em direção a uma parede próxima. Se Mortis se chocar contra uma parede no meio de uma colisão, sua colisão é interrompida. Este ataque é tecnicamente um ataque corpo-a-corpo, porque o traço dá a ele um curto alcance. Mortis tem a velocidade de recarga mais lenta de qualquer Brawler no jogo.


Tracker


Trailers de jogos honestos | World of Warcraft: The Burning Crusade Classic


Super: Life Blood


"Mortis invoca um enxame de morcegos vampiros que drenam a saúde de seus inimigos enquanto restauram a sua. Assustador!"


Mortis atira em um enxame de morcegos em uma única direção que pode atravessar paredes. Se os morcegos atingirem um Brigão inimigo, eles causam dano e curam Mortis em 125% do valor total possível para o nível de seu Super, mesmo se o inimigo atingido tiver menos vida restante do que seu dano máximo. Se os morcegos erram, Mortis não cura. Os morcegos se movem rapidamente e viajam para longe, tornando isso difícil de evitar. Se os morcegos atingirem vários inimigos, eles causam o dano total e a cura que Mortis recebe é multiplicada pelo número de inimigos atingidos, possibilitando que Mortis se recupere totalmente se os morcegos atingirem vários inimigos.


Aparelhos


Combo Spinner


"Mortis gira sua pá, atingindo todos os inimigos ao seu redor causando 1300 de dano."


Mortis gira rapidamente no local, causando dano a todos os inimigos em um raio de 3,33 ladrilhos, causando 1300 de dano. Ele ainda pode se mover, mas não pode usar seu ataque durante a duração deste Gadget.


Pá de sobrevivência


"Mortis recarrega mais rápido por 4,0 segundos."


Após a ativação, Mortis aparece vermelho e duplica sua velocidade de recarga por 4 segundos. Isso não afeta a barra de traço do Coiled Snake.


Poderes das estrelas


Colheita Assustadora


"Mortis colhe a essência da vida de um Brawler que ele derrota, restaurando 1800 de sua saúde."


Mortis se recupera de 1800 pontos de vida após derrotar um Brawler inimigo.


Cobra enrolada


"Mortis ganha uma barra de traço! Seu alcance de traço aumenta em 75% quando a barra está totalmente carregada. Leva 3,5 segundos para a barra carregar quando Mortis tem todos os três traços prontos."


Quando Mortis está com sua barra de munição cheia, uma barra começa a carregar, que pode ser vista abaixo da barra de munição. A barra leva 3,5 segundos para carregar totalmente e, uma vez que ela carrega totalmente, o alcance do ataque do próximo ataque é aumentado em 75% (4,67 peças), permitindo que ele viaje mais longe. A mecânica de carregamento da barra é comparável à barra Home Run de Bibi.

Tara

 Tara é uma Mythic Brawler com uma quantidade moderada de saúde e danos. Ela ataca lançando três
cartas de tarô que atravessam seus inimigos e se espalham, causando o maior dano à queima-roupa. Para seu Super, ela lança um buraco negro que rapidamente puxa os inimigos em um curto alcance, então explode, causando dano moderado. Seu primeiro Gadget, Psychic Enhancer, permite que Tara e seus companheiros vejam todos os inimigos escondidos nos arbustos. Seu segundo Gadget, Support From Beyond, convoca três figuras sombrias com pouca saúde que perseguem e atacam os inimigos. Seu primeiro Star Power, Black Portal, faz com que seu Super convoque uma figura sombria que persegue e ataca os inimigos. Seu segundo Star Power, Healing Shade, também invoca uma figura sombria ao usar seu Super, mas em vez disso cura Tara, bem como seus companheiros de equipe.


Ataque: Triplo Tarot


"Tara sacode o pulso, quebrando três cartas de tarô que atravessam os inimigos. Que truque!"


Tara joga três cartas de tarô simultaneamente, que são capazes de perfurar vários alvos. Este ataque tem um longo alcance, uma pequena propagação e uma velocidade de recarga relativamente lenta. Devido à extensão de seus ataques, ela causa a maior parte dos danos à queima-roupa, embora seja relativamente fácil acertar os alvos com pelo menos duas das cartas, mesmo a uma distância.


dslogo


Super: Gravidade


"Tara evoca bem uma gravidade alucinante! Inimigos na área de efeito são puxados, colidindo dolorosamente com força."


Tara joga uma carta que se torna um buraco negro que atrai todos os inimigos em um raio de 4 quadrados por 0,7 segundos. Após 1,4 segundos, ele explodirá, causando dano moderadamente baixo a todos os inimigos atingidos pela explosão. Isso também quebra paredes.




Aparelhos


Potenciador Psíquico


"Tara e seus aliados são capazes de ver todos os inimigos, mesmo dentro dos arbustos, por 4,0 segundos."


Este Gadget permite que Tara, assim como seus companheiros de equipe, vejam todos os Brawler inimigos visíveis em sua tela, incluindo aqueles que estão dentro de arbustos ou invisíveis, pelos próximos 4 segundos após a ativação do gadget. No entanto, se Tara for derrotada, o efeito termina imediatamente. Se um inimigo estiver sendo revelado com este Gadget, ele será notificado por um pequeno ícone de olho amarelo ao lado da barra de saúde do Brawler. Um ícone de olho semelhante ao olho mecânico aparecerá acima da figura de Tara durante o período deste Gadget.




Suporte do Além


"Tara se cerca de três sombras fracas que atacam os inimigos e desaparecem após 6 segundos."


Quando Tara usa este Gadget, ela invoca três figuras sombrias em uma formação triangular ao seu redor que seguem e atacam o (s) inimigo (s) mais próximo (s). Eles têm 1000 pontos de vida cada e causam 500 de dano com um alcance de 1,67 peças a cada 0,6 segundos. Essas sombras desaparecem automaticamente após 6 segundos.


Poderes das estrelas


Portal Negro


"Super rachaduras de Tara abrem um portal dimensional! Uma versão sombria de Tara aparece e ataca seus inimigos."


Quando Tara usa seu Super, uma versão sombria e menor de si mesma aparece após a explosão do Super. Este lacaio é semelhante ao urso de Nita, mas com menor saúde e maior dano. Este lacaio tem 3.000 pontos de vida e causa 800 de dano com um alcance de 1,67 peças a cada 0,6 segundos. Ele tem uma velocidade de movimento rápida, o que o permite ser uma ameaça imediata aos Brawlers inimigos.


Healing Shade


"Super rachaduras de Tara abrem um portal dimensional! Uma versão sombria de Tara aparece para curar Tara e seus companheiros de equipe."


Quando Tara usa seu Super, uma figura sombria e menor dela mesma aparece após a explosão do Super. Este lacaio tem 2.400 pontos de vida e cura 400 pontos de vida a cada 0,6 segundos com um alcance máximo de 5 peças para um único aliado próximo. Quando ninguém com falta de saúde estiver por perto, ele irá correr para o companheiro de equipe mais próximo sem saúde máxima. Observe que a sombra cura apenas o aliado que está mais próximo dela, não o aliado com a menor quantidade de saúde.

Gene

Gene é um Mythic Brawler que tem saúde e danos moderados. Para seu ataque, sua lâmpada cuspiu uma
bola de fumaça que se dividiu após um certo alcance. O Super de Gene puxa um inimigo e o arrasta até a localização de Gene. Seu primeiro Gadget, Lamp Blowout, empurra para trás todos os inimigos próximos, curando-o um pouco. Seu segundo Gadget, Vengeful Spirits, dispara vários projéteis que atingem os inimigos em alcance e escala de dano quanto mais longe eles viajam. Seu primeiro Star Power, Magic Puffs, cura ligeiramente seus aliados ao longo do tempo, quando eles estão perto dele. Seu segundo Star Power, Spirit Slap, aumenta o dano de seu ataque quando seu Super é carregado.


Ataque: Smoke Blast


"Gene atira uma bola sólida de fumaça mágica de sua lâmpada. Se a bola não atingir um alvo, ela se divide e espalha o dano em um cone."


Gene atira uma bola de médio alcance que causa dano e viaja relativamente devagar. Se não atingir um alvo, ele se divide em 6 projéteis que se espalham em um cone (de forma semelhante a Penny). O dano é igualmente distribuído entre eles e eles viajam por 5,33 peças adicionais. Ao contrário de Penny, os tiros não se dividem ao contato com um inimigo.

Squeak

Squeak é um Mythic Brawler que tem saúde e danos moderados. Ele ataca atirando em uma bolha de
gosma que gruda em obstáculos e alvos e explode após um atraso. Seu Super, Big Blob, atira uma bola gigante que explode em seis bolhas menores que explodem após um atraso, semelhante ao seu ataque principal. Seu Gadget, Windup, dobra o alcance de seu próximo ataque. Seu primeiro Star Power, Chain Reaction, aumenta o dano de seu ataque para cada Brawler inimigo dentro do raio de ataque. Seu segundo Star Power, Super Sticky, retarda os inimigos atingidos pelas bolhas secundárias de seu Super.


Ataque: Sticky Blomb


"As bolhas pegajosas de Squeak são instáveis ​​e explodem com um grande respingo e um ai! Elas se prendem a qualquer oponente que acertem, assim como a qualquer oponente que se aproxime muito de uma bolha no chão.


O Squeak ataca lançando uma gota de gosma que gruda em obstáculos e alvos e explode, causando danos a qualquer pessoa em um raio de 2,67 ladrilhos após um atraso de 1,15 segundo, semelhante às minas de Bo. As bolhas param no final de seu alcance e explodem independentemente de onde a bolha se fixe. A explosão pode causar danos aos inimigos atrás das paredes, semelhante ao ataque de Jacky. Essas bolhas podem se acumular em um obstáculo ou alvo até explodir.


Griff

Griff é um Epic Brawler que tem saúde moderada e alto dano de área. Griff ataca disparando três ondas de
três moedas que se espalham em um cone. Seu Super lança cinco notas que viajam para frente e voltam para ele depois, causam mais dano quanto mais longe viajam e se espalham em um cone. Seu Gadget, Piggy Bank, deixa cair um cofrinho que explode depois de um atraso, causando dano de área e empurrando os inimigos para trás, enquanto também destrói obstáculos. Seu Star Power, Keep the Change, permite que ele descarregue seu ataque mais rápido.


Ataque: sorteio de moeda


"O irritado Griff atira moedas nos oponentes. Ele joga três salvas que se espalham em um cone."


Griff dispara três ondas de três moedas que se espalham em uma formação de cone. Este ataque causa grande dano, especialmente a curta distância, onde mais moedas podem atingir o inimigo. A velocidade de descarregamento de seu ataque é lenta, levando 1,05 segundo para ser concluído.


Edgar

Edgar é um Epic Brawler que pode ser desbloqueado gratuitamente como um presente do Brawlidays
2020 de 19 de dezembro a 7 de janeiro ou em Brawl Boxes. Ele tem dano moderado, uma velocidade de movimento muito rápida, mas pouca saúde. Sua Característica faz com que seu Super se carregue com o tempo. Seus ataques lançam dois golpes rápidos de curto alcance no cachecol com um resfriamento e recarga extremamente rápidos. Ele também cura simultaneamente e ligeiramente quando ele ataca um Brawler inimigo. Seu Super é um salto rápido sobre obstáculos com aumento de velocidade na aterrissagem. Seu primeiro Gadget, Let's Fly, aumenta drasticamente a Supercarga de sua Característica por um período de tempo. Seu segundo Gadget, Hardcore, fornece a ele um escudo que se deteriora com o tempo para protegê-lo de danos. Seu primeiro Star Power, Hard Landing, permite que seu Super cause dano moderado aos inimigos na área de efeito de pouso de seu Super. Seu segundo Star Power, Fisticuffs, aumenta a quantidade de cura por soco.

Característica


"Este Brawler cobra Super ao longo do tempo."


O Super de Edgar carrega automaticamente com o tempo, da mesma forma que Darryl. Leva 30 segundos para carregar totalmente seu Super normalmente sem atacar.



Nani

Nani é um lutador épico que tem pouca saúde, mas pode causar danos pesados ​​e de longa distância. Ela
ataca disparando três orbes de luz em uma formação de diamante. Seu Super invoca um drone voador chamado Peep, que Nani pode direcionar manualmente contra os inimigos e explodir ao entrar em contato, causando grande dano com um empurrão nos inimigos e destruindo obstáculos em um raio curto. Seu primeiro Gadget, Warp Blast, se teletransporta para a localização atual de Peep durante seu Super. Seu segundo Gadget, Return to Sender, protege parcialmente Nani de um único projétil que é convertido em um contra-ataque. Seu primeiro Star Power, o Autofoco, adiciona dano extra ao Super à medida que ele avança. Seu segundo Star Power, Aço Temperado, concede a Nani um escudo de redução de danos sempre que Peep está ativo.


Ataque: Trigger-Nometry


"Nani atira 3 orbes de luz que se movem em ângulos diferentes e convergem em direção aos alvos."


Quando Nani ataca, ela dispara 3 pequenas esferas de luz, uma que viaja em linha reta e dois projéteis laterais que se separam do centro. Os projéteis convergem novamente no final de seu alcance, formando um caminho em forma de diamante e causando grandes quantidades de dano se todos os orbes atingirem um único inimigo. Ela pode controlar a distância que os orbs vão viajar antes de colidirem uns com os outros, arrastando o joystick de ataque mais para fora. Se qualquer orbe não atingir um alvo no final de seu alcance, eles continuam em seu caminho por mais 3 peças, aumentando efetivamente o alcance de ataque de Nani. Nani tem um cooldown de ataque de 0,5 segundos.

Bea

Bea é uma Epic Brawler com pouca saúde, mas um alto potencial de dano. Seu ataque é uma abelha de
longo alcance que causa dano moderadamente baixo. Acertar um inimigo com este tiro sobrecarrega seu próximo tiro para causar um dano muito alto. Bea tem apenas 1 slot de munição que recarrega rápido, mas tem um longo tempo de espera para cada tiro. Seu Super atira 7 drones que causam dano leve aos inimigos e os reduzem a velocidade. Seu primeiro Gadget, Honey Molasses, implanta uma colmeia que cria mel pegajoso em torno de si, desacelerando os inimigos que entram. Seu segundo Gadget, Rattled Hive, envia 4 abelhas em espiral para fora dela, causando dano aos inimigos dependendo da distância percorrida. Seu primeiro Star Power, Insta Beaload, dá a ela uma segunda chance de ter uma tacada superalimentada se ela perder sua tacada superalimentada uma vez. Seu segundo Star Power, Honeycomb, dá a ela um escudo sempre que ela tem um tiro supercarregado pronto.


Ataque: Big Sting

"Bea manda um tiro de longo alcance que, ao pousar, sobrecarrega seu próximo tiro para causar dano épico!"

Bea lança uma abelha de longo alcance que causa dano moderadamente baixo. Se o tiro atingir um inimigo, seu próximo ataque fica sobrecarregado e causa 175% a mais de dano, junto com uma barra de munição amarela. Ela só sobrecarrega seu ataque ao acertar um Brawler ou uma entidade apropriada em Boss Fight, Robo Rumble ou Super City Rampage. Bea tem apenas um slot de munição, então chutar a bola no Brawl Ball não consome munição. Se Bea for derrotado com um tiro supercarregado, o efeito supercarga é perdido e deve ser recuperado.

Ela não pode ter dois ataques supercarregados consecutivos.

Bibi

Bibi é uma Epic Brawler que tem saúde moderada-alta, uma alta produção de dano e uma velocidade de
movimento rápida. Bibi ataca balançando seu taco de beisebol em um arco amplo e de curta distância. Ela carrega sua barra de Home Run tendo todas as 3 munições, e carregá-la faz seu próximo ataque derrubar os inimigos. O Super de Bibi envia uma bolha de longo alcance que pode perfurar os inimigos e ricochetear nas paredes. Seu Gadget, Vitamin Booster, a cura com o tempo. Seu primeiro Star Power, Home Run, aumenta sua velocidade de movimento quando sua barra de Home Run é carregada. Seu segundo Star Power, Batting Stance, concede a ela um escudo quando sua barra de Home Run é carregada.


Ataque: três golpes


"Bibi balança seu taco de beisebol. Quando ela tiver três balanços prontos, sua barra de Home Run carregará. Depois de totalmente carregada, seu próximo golpe derrubará os inimigos!"


Bibi golpeia com seu taco de beisebol, acertando os inimigos em um amplo arco de 150 graus. O ataque, assim como o de Frank, leva tempo para terminar, mas ao contrário de Frank, ela não fica imóvel enquanto ataca e não há nenhum tempo de viagem, então o ataque tem efeito instantâneo após o atraso. Além disso, se as barras de munição de Bibi estiverem cheias, sua barra de Home Run começa a carregar. Sua barra de Home Run leva 2 segundos para carregar e, quando totalmente carregada, faz com que o próximo ataque de Bibi jogue os inimigos para trás. No entanto, sua produção de dano permanece a mesma. Este ataque leva 1,3 segundos para ser concluído.



Frank

Frank é um lutador épico que tem a saúde mais alta de qualquer lutador e uma alta produção de dano, mas perde a mobilidade enquanto ataca ou usa seu super. Sua Característica permite que Frank carregue seu Super contra inimigos que o danifiquem. Seu ataque é um golpe retardado de seu martelo no chão que envia uma onda de choque. Seu Super, semelhante ao seu ataque, é uma onda de choque maior que destrói obstáculos e atordoa os inimigos que atinge às custas de um atraso maior. Seu primeiro Gadget, Active Noise Canceling, permite que ele fique temporariamente imune a atordoamentos, lentidão e empurrões. Seu segundo Gadget, Atração Irresistível, faz seu próximo ataque puxar os inimigos em sua direção. Seu primeiro Star Power, Power Grab, aumenta momentaneamente sua produção de dano depois que ele derrota um Brawler inimigo. Seu segundo Star Power, Sponge, aumenta sua saúde máxima durante a partida.


Característica


"Este Brawler cobra Super pelos danos recebidos."


Sempre que Frank sofre dano de um Brawler inimigo, ele carrega seu Super. A taxa de supercarga depende do dano que o inimigo causa. Leva 20000 de dano para carregar um Super completamente, e todo o dano é calculado após a proteção e outros efeitos semelhantes.

Piper

Piper é um Epic Brawler que tem pouca saúde, mas pode causar muitos danos a alvos distantes. Ela
dispara uma bala de longo alcance de seu guarda-chuva que causa mais danos quanto mais longe avança. Seu Super lança granadas a seus pés antes de pular para longe de seus inimigos, causando dano aos inimigos após a detonação. Seu primeiro Gadget, Auto Aimer, permite que ela atire uma bala de uma pistola lateral em direção ao inimigo mais próximo, empurrando-o para trás e diminuindo a velocidade momentaneamente. Seu segundo Gadget, Homemade Recipe, faz sua próxima bala acertar os inimigos. Seu primeiro Star Power, Ambush, permite que ela cause dano extra ao atirar de um arbusto. Seu segundo Star Power, Snappy Sniping, recarrega parte de sua munição quando ela atinge um inimigo.


Ataque: Gunbrella


"Piper dá um tiro de franco-atirador da ponta de sua sombrinha. O tiro ganha mais força quanto mais longe voa!"


Piper dispara uma única bala de sua sombrinha que viaja muito rapidamente. Quanto mais longe a bala viaja, mais dano ela infligirá, então Piper é menos eficaz contra inimigos próximos a ela, mas se destaca em apoiar sua equipe à distância. O ataque de Piper tem uma velocidade de recarga muito lenta e cooldown de 0,5 segundos.

Colette

Colette é um Chromatic Brawler que pode ser desbloqueado como uma recompensa do Brawl Pass no
Nível 30 da Temporada 3: Bem-vindo ao Starr Park! ou pode ser desbloqueado nas caixas de briga. Ela ataca disparando um projétil que causa mais dano quanto mais saúde seu inimigo tem ou uma quantidade fixa contra certos alvos. Para seu Super, ela avança e recua muito rapidamente, causando dano a todos os inimigos em seu caminho com base em sua saúde máxima. Seu Gadget, Na-ah !, faz com que seu próximo tiro cause 1000 de dano adicional. Seu primeiro Star Power, Push It, empurra Brawlers presos em seu Super ao seu ponto mais distante, que os atordoa até que Colette se vire. Seu segundo Star Power, Mass Tax, dá a ela um escudo temporário inicial ao usar seu Super que aumenta a redução de dano para cada inimigo atingido pelo Super.


Ataque: Tiro Tributário

"Colette dá um tiro que tira o que você deve! E quanto mais você tem, mais você deve."


Colette dispara um projétil em forma de coração a longa distância, lidando com 37% da saúde atual do oponente; portanto, ela pode causar uma grande quantidade de danos a alvos de alta saúde, como Frank e El Primo, mas pouco dano a alvos de baixa saúde, como Piper ou Tick. Os buffs do Power Cube são aplicados depois que o dano base é calculado. O ataque tem um dano mínimo, que aumenta com base no nível de poder de Colette. O ataque de Colette causará o dano mínimo, uma vez que 37% da saúde do inimigo está abaixo de seu dano mínimo.


Para alvos especiais (como Caixas Power Cube, IKE, Heist Safes, spawnables, Big Brawlers em Big Game ou outros não-Brawlers), ela causará uma quantidade fixa de dano que é baseada em seu nível de poder.

Lou

Lou é um Chromatic Brawler que pode ser desbloqueado como uma recompensa do Brawl Pass no Tier
30 da Temporada 4: Holiday Getaway ou pode ser desbloqueado nas Brawl Boxes após atingir o Tier 30 no Season 4 Brawl Pass. Lou tem saúde e danos moderados e imensa utilidade tanto no ataque quanto no Super. Lou ataca lançando cones de neve nos inimigos, o que aplica Gelo que preenche o medidor de Gelo. Preencher totalmente o medidor de Gelo de um inimigo os atordoa brevemente. Seu Super cria uma área bastante grande de gelo que retarda os inimigos e torna as manobras mais difíceis. Seu Gadget, Bloco de Gelo, o torna imóvel, mas invulnerável momentaneamente. Seu primeiro Star Power, Supercool, preenche o medidor de Frost dos inimigos quando eles estão dentro da área de efeito do Super de Lou. Seu segundo Star Power, Hypothermia, diminui a velocidade de recarga dos inimigos dependendo de seu Frost.

Ataque: Congelamento do Cérebro

"Barrando oponentes com cones de neve, Lou pode eventualmente congelá-los no lugar por 1,5 segundo."

Lou joga 3 cones de neve de longo alcance em uma linha reta em rápida sucessão. Eles causam dano baixo cada, mas dano moderado quando todos os três cones de neve atingem. Depois de atingir qualquer inimigo inimigo com apenas um cone de neve, um medidor de Frost aparece à esquerda do nome do inimigo, ou se não for um Brawler, à esquerda da barra de saúde. Cada cone de neve aplica a mesma porcentagem de Gelo que sua taxa de carga Super, que é de 15,73%. Depois que o medidor de gelo é preenchido, o inimigo congela no lugar por 1,5 segundos. Se o Frost não for aplicado por 2 segundos, o medidor de Frost começa a se esgotar 5% a cada segundo. Frost pode empilhar com vários Lous. Este ataque leva 0,45 segundos para ser concluído.


Super: posso fazer


"Lou lança uma lata de xarope gelado que cria uma área gelada e escorregadia no chão. Muito difícil para o trabalho de pés sofisticado de seus oponentes!"

Lou joga xarope de cone de neve sobre obstáculos e cria uma área gelada e escorregadia no solo. Qualquer inimigo que mudar de direção enquanto se move na área terá dificuldade de manobra, semelhante a escorregar no gelo. Isso não afeta Lou ou seus aliados. A área escorregadia também causa danos mínimos a cada segundo aos inimigos que estão dentro dela, impedindo a cura.

Gadget: Bloco de Gelo

"Lou se protege com gelo, tornando-se invulnerável por 1,0 segundo."

Lou fica completamente imóvel, mas impermeável a todos os danos por 1 segundo, exceto empurrões, puxões e atordoamentos.

Poderes das estrelas

Muito legal

"Os oponentes que estão na área do Super de Lou ficam gradualmente congelados, como em seu ataque de Congelamento de Cérebro."

Lou's Super agora aplica gradualmente 14% de Frost a cada segundo nos inimigos. Este efeito se acumula com seu ataque regular, então um inimigo no gelo que é atacado por Lou fica congelado rapidamente.


Hipotermia

"Os oponentes perdem até 75% de sua velocidade de recarga com base em quão congelados estão dos ataques de Lou."

Os inimigos perdem 5% de sua velocidade de recarga para cada tique do Frost até 75%. Isso atinge o máximo em 75% de Frost ou cerca de 5 ataques.

Colonel Ruffs

O Coronel Ruffs é um Chromatic Brawler que pode ser desbloqueado como uma recompensa Tier 30 na
Temporada 5: The Starr Force! Brawl Pass, ou pode ser obtido em Brawl Boxes depois de atingir o nível 30 no Brawl Pass da 5ª temporada. Ele tem dano moderado e uma velocidade de recarga rápida, mas tem saúde relativamente baixa. Ele ataca disparando dois lasers paralelos que ricocheteiam nas paredes e causam dano aos inimigos. Com seu Super, ele invoca uma queda de suprimento do céu, que causa dano aos inimigos e deixa para trás um power-up no solo. Ao pegar o power-up, os aliados ganham um aumento de dano, bem como uma saúde máxima adicional. Seu gadget, Take Cover, gera três sacos de areia que bloqueiam o fogo inimigo não perfurante. Seu primeiro Star Power, Air Superiority, permite que seu Super destrua obstáculos e cause mais danos. Seu segundo Star Power, Field Promotion, aumenta a saúde máxima dos aliados próximos a Ruffs a cada segundo.


Ataque: Laser de Barril Duplo


"O laser gêmeo de Ruffs ricocheteia nas paredes várias vezes. Eles podem atingir os inimigos por trás da cobertura."


O Coronel Ruffs dispara dois lasers simultaneamente paralelos um ao outro. Eles podem ricochetear nas paredes, aumentando seu alcance em 1 quadrado até 3 vezes, semelhante ao ataque de Rico. O salto de cada laser é independente um do outro.

Belle

Belle é uma Chromatic Brawler que pode ser desbloqueada como uma recompensa do Brawl Pass no Tier
30 na Temporada 6: The Goldarm Gang, ou pode ser obtida nas caixas após atingir o Tier 30 na Season 6 Brawl Pass. Ela tem pouca saúde, mas uma produção de dano moderadamente alta. Seus ataques são setas de longo alcance que ricocheteiam entre os inimigos próximos e recarregam rapidamente. Seu Super dispara um marcador de baixo dano em um inimigo que aumenta qualquer dano causado a esse inimigo até que ele seja derrotado ou quando ela usa seu Super em outro alvo. Seu gadget, Nest Egg, lança uma armadilha invisível que causa pouco dano e retarda brevemente os inimigos que a ativam. Seu primeiro Star Power, Positive Feedback, concede a ela um breve escudo sempre que ela acerta um Brawler inimigo com seu ataque. Seu segundo Star Power, Grounded, desativa temporariamente os inimigos de recarregar quando atingido pelo Super de Belle.


Ataque: Shocker


"Belle atira um Electro-Bolt de longo alcance, causando dano a qualquer alvo atingido. Após um pequeno atraso, o dardo irá saltar para qualquer alvo próximo, causar dano e saltar para o próximo."


Belle dispara um raio de longo alcance que ricocheteia de vários inimigos que estão a 3 quadrados um do outro, até que os alvos fiquem muito longe uns dos outros ou até que um seja derrotado. O parafuso pode saltar até 3 vezes. Os inimigos só atacam um ao outro por vez, independentemente de serem atingidos várias vezes por ataques separados ou não. Os parafusos têm um atraso de um segundo para aderir ao alvo antes de ricochetear, com os tiros subsequentes causando metade do dano do tiro inicial e reduzindo pela metade a carga super. Há um cooldown de ataque de 0,5 segundos.

Max

Max é um Mythic Brawler com saúde moderada, uma produção de dano moderada e uma velocidade de
movimento muito rápida. Para seu ataque, Max dispara rapidamente 4 projéteis de longo alcance em uma ligeira propagação. Seu Super aumenta momentaneamente a velocidade de movimento dela e de aliados próximos. Seu primeiro Gadget, Phase Shifter, faz com que ela se precipite na direção que está enfrentando e ganhe um escudo de imunidade enquanto avança. Seu segundo Gadget, Sneaky Sneakers, cria um ícone de localização de teletransporte para o qual ela se teletransporta de volta após 3 segundos com sua saúde inicial. Seu primeiro Star Power, Super Charged, carrega automaticamente seu Super enquanto ela se move. Seu segundo Star Power, Run n 'Gun, aumenta sua velocidade de recarga enquanto ela está se movendo.


Ataque: Faster Blaster


"O blaster de Max atira um monte de projéteis rápido! Ele segura muitos tiros, e Max é rápido com a recarga."


Max atira rapidamente 4 projéteis escalonados de longo alcance de seu blaster com uma leve propagação. Ela possui exclusivamente quatro slots de munição e sua munição recarrega rapidamente. O ataque tem um curto tempo de espera, levando 0,55 segundos para ser concluído.

Mr. P

Mr. P é um Mythic Brawler que tem saúde moderada e dano moderado. Ele ataca com malas que
ricocheteiam ao atingir um inimigo e causam dano adicional. Seu Super implanta uma base doméstica que periodicamente gera um robo-portador que segue e ataca os inimigos. Seu primeiro Gadget, Service Bell, aumenta significativamente os danos e a saúde do carregador atual. Seu segundo gadget, o Porter Reinforcements, gera um carregador mais fraco no final do alcance do próximo ataque do Sr. P. O primeiro Star Power do Sr. P, Handle With Care, permite que seu ataque salte no final de seu alcance, mesmo que não atinja um alvo ou obstáculo. Seu segundo Star Power, Revolving Door, faz seus carregadores nascerem mais cedo quando o atual é destruído.


Ataque: Sua Mala, Senhor!


"O Sr. P joga uma mala pesada com uma intenção raivosa. Se a mala atinge um obstáculo ou um oponente, ela salta sobre eles, cai com um estrondo e causa danos à área."


O Sr. P joga uma mala em um inimigo. Se a mala atingir um alvo ou obstáculo, ela salta sobre eles, causando dano por respingo ao atingir o solo. Os rebatidas estendem o alcance do ataque em 3 peças.

Sprout

Sprout é um Mythic Brawler com saúde moderada e uma produção de dano moderada, mas imensa
utilidade com seu Super. Ele ataca lançando uma bomba de sementes sobre obstáculos que ricocheteiam no solo e nas paredes. A bomba explode ao entrar em contato com os inimigos ou após um determinado período de tempo, causando dano de área. Para seu Super, Sprout lança uma Super Seed, criando uma barreira temporária parecida com uma parede ao pousar. Seu primeiro Gadget, Garden Mulcher, faz Sprout consumir um ladrilho de arbusto próximo e curar moderadamente de seu consumo. O segundo Gadget de Sprout, Transplant, destrói todas as sebes ativas de seu Super para carregá-lo totalmente novamente. Seu primeiro Star Power, Overgrowth, aumenta o raio de explosão de seu próximo ataque a cada cinco segundos. Seu segundo poder estelar, a fotossíntese, concede a ele um escudo de redução de danos enquanto estiver dentro de um arbusto e por um breve período após deixá-lo.

Ataque: Bomba Semente


"O broto impulsiona uma bola de sementes que quica antes de explodir com um estrondo! Se entrar em contato com os inimigos, ela explode com o impacto."


Sprout lança uma bola de sementes sobre obstáculos e inimigos em seu caminho, que explode ao entrar em contato com um inimigo. Se não acertar um inimigo, ele irá ricochetear algumas peças mais longe e fora das paredes, antes de explodir em um raio de 1 peça. O ataque viaja mais longe quando ricocheteia nas paredes.

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